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对游戏开发始终怀有发自内心的热爱,尤其痴迷于用Cocos2d-x搭建流畅细腻的交互体验,把界面、动画与手感打磨到满意为止。代码风格追求简洁可靠,习惯用C++和Lua把复杂逻辑拆解为可维护的模块,同时对性能损耗极度敏感,常主动优化加载与渲染效率,让玩家感觉不到等待。沟通中我倾向于带着方案去对齐,与策划、美术、后端配合时,能快速理解彼此的意图并推动落地,而不是被动接收需求。持续关注引擎新特性与工具链的演进,乐于把验证有效的技术点融入日常工作,让团队一起受益。希望在一个注重品质与执行力的研发环境中,持续输出扎实的前端表现,做出真正让玩家沉浸的游戏。
深度参与《海岛奇兵》类手游前端研发,负责Cocos2d-x场景管理、碰撞检测与资源动态加载,通过合批与纹理压缩使绘制批次降低30%,内存占用优化20%。
主导休闲竞技类项目《泡泡联盟》客户端架构升级,设计事件驱动与对象池模块,解决频繁创建带来的卡顿,帧率从28fps提升至稳定60fps。
具备从立项到上线的完整跟进经验,擅长制定技术方案与里程碑,协调美术、策划高效协作,曾带领3人前端小组在2个月内完成核心玩法版本交付。
持续关注Cocos引擎演进,在项目中实践JSB自动绑定脚本、Spine动画优化与纹理动态合图,提升资源加载效率与包体瘦身效果。
搭建基于Jenkins与Lua的自动化构建及热更新流水线,引入性能监控SDK,线上问题定位时间从小时级缩短至分钟级,有效降低事故影响。
保持对前沿玩法的技术敏感度,独立完成roguelike房间生成、2D刀具物理等原型验证,为多个创新项目提供可落地的技术选型依据。

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具备从立项到上线的完整跟进经验,擅长制定技术方案与里程碑,协调美术、策划高效协作,曾带领3人前端小组在2个月内完成核心玩法版本交付。
持续关注Cocos引擎演进,在项目中实践JSB自动绑定脚本、Spine动画优化与纹理动态合图,提升资源加载效率与包体瘦身效果。
搭建基于Jenkins与Lua的自动化构建及热更新流水线,引入性能监控SDK,线上问题定位时间从小时级缩短至分钟级,有效降低事故影响。
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