•深入研读《游戏设计艺术》与《关卡设计》,提炼出玩家引导、节奏曲线、试错奖励等核心原则,并独立完成三次Unity引擎原型关卡设计,其中《时间之隙》利用时间回溯机制获得院级最佳创意奖。
•参与学校《校园探索》项目,负责从零搭建3D校园关卡,通过蓝图脚本实现门禁谜题与动态事件,积累了从demo到可玩版本的全流程经验。
•负责核心关卡的整体架构设计,包括路径引导、战斗节奏调控与隐藏要素埋设,确保关卡兼具探索性与反馈感
•与美术、程序团队紧密配合,推动关卡资源从白模到上线的全流程,实现场景氛围与交互流畅度的统一
•基于玩家行为日志与A/B测试,迭代优化关卡难度曲线与奖励投放,使关卡通过率提升15%
•参与新版本内容规划,设计配套活动关卡,有效拉动活跃用户数增长
•主导大型MMO项目的关卡规划,制定关卡设计规范与评审流程,确保团队产出质量与风格统一
•深入分析竞品关卡设计趋势,结合项目世界观创新解谜机制与多路径分支,提升游戏丰富度
•管理5人关卡策划小组,制定周迭代计划并组织Design Review,帮助成员快速成长
•联合运营与数据分析团队,根据留存与付费漏斗调整关卡资源投放策略,推动运营活动数值优化
•作为核心策划参与项目,负责设计第三章“碎星遗迹”的5个关卡,包含动态地形变化与多阶段Boss战
•通过埋设场景叙事线索与隐藏收集品,使该章节探索度提升30%,玩家社区讨论度显著增加
•协同美术团队打造“零重力走廊”场景,利用光照与材质变化强化关卡主题氛围
•依据留存数据调整敌人巡逻密度与补给点分布,使关卡首次通关率从40%提升至62%
•主导设计8个赛季大型关卡,每赛季融入不同玩法机制(如沙暴动态天气、据点争夺),确保新鲜感
•利用玩家路径热力图优化关卡引导,将新手关卡的平均完成时间缩短20%,初期流失率降低12%
•组织团队进行“极限关卡”头脑风暴,成功落地“无限回廊”机制,获得玩家年度最佳关卡提名
•与程序团队攻坚复杂交互逻辑,实现玩家可破坏场景与连锁反应,提升关卡策略深度
游戏行业洞察:
每周体验3款以上Steam新游,重点拆解其关卡结构、玩家流动与情感曲线,并输出对比报告供团队参考。
针对移动端触屏与PC键鼠的手感差异,在个人项目中尝试调整摄像机跟随逻辑与交互反馈,确保不同平台下的操作一致性。