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我始终认为新手引导是游戏递给玩家的第一只手,既要温暖有力,又不能握得太紧。这份信念让我对每一个交互提示、每一次节奏留白都保持敏感,习惯反复揣摩新玩家的认知负荷与情绪起伏。我享受从定性的用户反馈与定量的行为数据中寻找设计的呼吸感,而不是让数据淹没直觉。在跨职能协作中,我能用美术、程序理解的语言讲述设计意图,而非抛掷需求文档,这让我推动的方案落地更顺滑、更少折损。我持续关注渐进式引导与叙事化教学等前沿实践,乐于在日常工作中尝试更自然、更非打断的引导形式。期待在一个同样重视玩家初体验的团队里,把设计直觉转化为可验证的留存与口碑。
熟练运用Unity Timeline与Playmaker插件搭建可交互的新手引导序列,并快速验证玩家行为漏斗。
使用Miro与Figma协作绘制多分支引导流程图与情绪曲线,支撑团队对齐引导节奏与反馈节奏。
通过Python脚本批量清洗玩家行为日志,提取引导关卡流失率与操作阻塞点,辅助迭代优化。

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