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持续拆解《奥日与黑暗森林》《盐与避难所》等作品的地图立体回路与捷径逻辑,整理出“情感峰谷曲线”设计笔记
在内部分享平台发表《无声的引导:从环境细节构建关卡心流》等文章,被策划团队多次引用作为新人培训参考资料
我享受在关卡设计中酿造紧张与释放的节奏,尤其对动作角色扮演和大型多人在线游戏的冒险动线着迷,希望每一次挑战都能让玩家沉浸其中。具备严谨的逻辑拆解习惯,善于从操作热力图与社群反馈中捕捉玩家真实痛点,并以数据为指引反复打磨体验。跨部门协作中我习惯先倾听再表达,与美术、程序及运营伙伴总能快速对齐目标。乐于跳出既定框架,用新思路为关卡注入可玩性与记忆点,保持对行业趋势的敏锐嗅觉。
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