•通过素描、色彩构成与速写课程,夯实了造型与透视基础,并在期末写生展中获评“最佳结构奖”。
•熟练运用Photoshop、SAI、Clip Studio Paint等软件,结合光影与材质理论完成多套角色概念设计,其中一套“赛博朋克”系列被选为学院数字媒体教材封面。
•在“游戏艺术设计”工作室主导角色与场景绘制,与团队合作的横版闯关游戏《星轨》获学院创新实践一等奖,个人创作的系列插画《浮生》在校园数字艺术展中展出并获观众投票前三名。
二维原画师角色概念设计二次元风格动态剪影视觉统一
北京
•主导公司某二次元卡牌手游的核心角色设计,根据世界观设定和剧情需求,设计并绘制了[X]个高辨识度角色立绘,其中[X]个直接用于游戏上线版本,玩家社区讨论度较高,带动了首周下载量增长;
•与策划、程序、3D建模等部门紧密协作,通过多轮草图评审和风格统一会议,确保角色设计在模型化和动作表现中保持原画质感,并针对移动端UI适配调整构图;
•主动研究市面上热门二次元游戏的风格趋势,引入光影二分法和动态剪影,提升角色战斗姿态的张力与表现力,效果获得团队一致认可;
•参与游戏内大型活动场景的概念设计,围绕节日主题绘制了[X]个场景氛围图,包括主城、副本入口等,通过色彩搭配和元素布局增强沉浸感,被采纳为最终背景。
二维原画师跨部门协同美术风格定调资源库建设团队培训
北京
•参与公司多款放置卡牌与模拟经营类项目的美术全流程,负责角色、道具、场景的草图绘制与精细完稿,累计完成[X]个项目的美术资产交付,其中[X]个成功上线并进入畅销榜前列;
•作为美术小组核心成员,定期组织风格头脑风暴,提出以“低多边形+渐变色彩”为主的视觉方向,被项目组采纳并作为系列作品的美术基准;
•搭建并维护内部美术资源库,按风格、类型、用途分类整理优质素材,并定期更新行业参考图集,使团队绘图效率提升约30%;
•策划并主讲每月一次的美术内部分享会,主题包括“角色剪影设计”“材质表现技巧”等,帮助新入职原画师快速上手项目规范,整体团队出图质量稳步提升。
•项目背景:一款科幻题材RPG手游,需要塑造具有辨识度的角色阵容,主打赛博朋克与东方幻想融合风格。
•项目职责:作为角色原画设计师,独立完成核心角色从概念草图到最终立绘的全流程,包括角色外观、服饰、表情、武器等细节设计,并输出三视图供3D组参考。
•项目成果:共设计和绘制了[X]个角色的原画,其中[X]个被直接用于游戏内实装,角色在玩家投票中获评“最受欢迎新角色”,对游戏预约量突破百万有积极贡献。
•项目背景:一款放置类卡牌游戏,需要构建涵盖森林、沙漠、雪原、星界等不同地貌的奇幻场景,强化沉浸感。
•项目职责:作为场景原画设计师,负责场景气氛图、布局图以及关键地标的设计,通过色彩分层和光影暗示引导玩家视线。
•项目成果:共设计和绘制了[X]个场景的原画,其中[X]个场景被采纳并用于游戏正式版本,制作组反馈场景与角色风格契合度高,提升了游戏美术整体评分。
个人创作与外包经历:
在ArtStation发布原创角色设计专辑,其中“古风侠客”系列被国内独立游戏工作室采用为宣传素材,并获得该工作室的短期外包合作,为Demo绘制了5张场景概念图。