188****2525niu****@***.com北京28男游戏美术原画师在职北京18k-25k •担任校美术社副部长,组织三次跨校数字绘画挑战赛,个人获最佳创意奖;主修角色造型、场景气氛图、色彩理论、数字板绘等核心课程。
•以专业排名前5%连续两年荣获校级一等奖学金(2017-2018)。
•作为游戏开发社团核心成员,主导《时空旅人》项目角色原画设计,产出30+概念草图及最终定稿,覆盖从灵感速写到完成渲染的全流程。
游戏美术原画师角色概念设计跨部门协作风格统一把控
北京
•负责公司自研二次元项目《星穹之翼》的角色原画设计,根据项目日系幻想风格,从世界观与角色背景出发,设计包含种族、职业、性格特征的原创角色形象,完成三视图、表情包、动态草图等,累计产出角色概念稿60+,其中45+角色被最终采用并进入量产。
•参与场景原画设计,与场景建模团队协作完成主城、野外副本、遗迹等场景概念图及细节拆分,运用光影氛围与色彩构成提升场景沉浸感,负责的3个大型场景均提前两周交付,玩家调研中美术满意度达88%。
•与策划、程序、UI团队保持紧密沟通,根据玩法需求调整设计细节(如角色技能特效预留位置、场景碰撞体积对应视觉锚点),确保美术风格与游戏统一,累计优化20+个设计点,提升开发效率15%。
•主导公司战略级项目《幻境觉醒》的美术风格定调与全流程原画设计,带领5人原画小组完成角色、场景、宠物、道具等模块的设计规范制定,建立材质库与线稿标准,确保跨版本美术质量高度统一。
•负责与3家外包供应商对接,审核外包线稿、上色、渲染各阶段输出,提供具体修改批注与参考图,将外包返修率从30%降至12%,单项目节省美术成本约18%。
•持续跟踪行业前沿技术,引入PBR流程辅助原画设计(如用Substance Designer制作材质贴图参考),并推动团队使用新版Photoshop笔刷与Procreate草图协作,所负责项目在内部美术评审中连续两季度排名前10%。
•作为主力角色原画师,为《星际纪元:破晓》设计5个核心角色(包括主角、反派、关键NPC),从角色背景故事与科幻+奇幻融合的世界观出发,创作出具有辨识度的外形、服饰与武器设计。
•利用人体结构、色彩搭配、材质表现等专业知识,细化角色造型,输出高精度原画(含多角度视图、表情集、技能特效指示图),确保模型师可直接参考。
•与3D建模团队紧密协作,提供角色设计说明文档(含材质参考、UV拆分建议),跟进角色模型制作与贴图效果,优化模型与原画匹配度。最终角色上线后,相关话题在微博、贴吧讨论量超80万次,玩家自发创作同人图超200幅。
•为《幻境觉醒》新活动“暗影之潮”设计场景概念,根据活动主题“海底遗迹+暗影侵蚀”,构思包含沉没城市、深海洞穴、发光生物群落的沉浸式场景。
•绘制场景黑白草图、色彩氛围稿、关键细节拆分图(如机关、石柱、藤蔓),运用光影对比与哥特式建筑元素,营造神秘与压迫感并存的视觉体验。
•与场景建模、地编、特效团队协同,确保场景在引擎中的美术效果与性能平衡,优化群体光照和雾效参数。该活动上线后,玩家平均在线时长提升12%,场景美术评分达4.9分(满分5分)。
热爱游戏美术创作,对风格化表达与视觉冲击力有执着追求;具备扎实的角色与场景设计功底及敏锐的审美能力,能灵活适配多种美术风格并保持高品质输出;团队协作顺畅,拥有带领团队及外包管理经验,确保项目高效推进;精通PS、SAI、3DMAX等主流工具,持续学习新技术并主动融入制作流程,提升作品表现力。
数字绘画工具(Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate) 个人美术作品展陈经历:
2020年,创作《机械纪元》系列插画入选省级青年美术展并获优秀作品奖,该系列融合蒸汽朋克与幻想元素,充分展现对场景透视、光影渲染及创意叙事的掌握。