•深入研习绘画基础与数字图像处理,重点掌握游戏美术设计中的角色造型与场景色彩理论,并独立完成课程项目《幻想生物设计》。
•熟练使用Photoshop与Clip Studio Paint进行概念设计与插画创作,善于利用图层混合模式与自定义笔刷提升画面表现力。
•作为主力参与校级“数字艺术创新大赛”,负责角色原画与宣传图绘制,作品获最佳创意奖并用于校园文创产品。
•负责公司二次元手游项目的角色概念设计,依据剧本和世界观设定,产出风格化角色立绘与三视图,累计交付角色设计35+个,其中6个角色成为版本核心宣传素材;
•承担场景气氛图绘制,配合关卡设计绘制主城、副本等场景概念稿20+张,提升了场景的叙事感与视觉冲击力;
•与策划、模型组紧密协作,通过定期美术评审会同步设计意图,确保最终资源在引擎中的还原度与性能平衡;
•持续关注海外独立游戏美术趋势,尝试将新潮的材质表现与光影技巧融入项目中,为团队提供风格化新思路。
•协助主美进行素材分类与归档,建立角色、场景、UI等美术资源库,累计整理素材6000+份,有效提升团队查找效率;
•在指导下完成部分道具、小怪原画设计,共绘制角色草图18个、道具草图30个,逐步积累从草图到成品的全流程经验;
•负责原画稿件色彩与线条的校对,修正比例、透视等基础问题,累计校对稿件90+份,保证出图质量符合项目标准;
•主动参加内部培训与线上大师课,掌握Procreate与Clip Studio Paint的进阶功能,并尝试用3D软件辅助快速出图。
•作为核心原画师参与公司重点二次元手游《星辰契约》的美术开发,负责主角与重要NPC的概念设计;
•根据角色性格与背景故事,设计出具有辨识度的立绘与表情差分,共完成角色设计8个,主角形象在玩家调研中获得高满意度;
•绘制场景概念图10张,涵盖天空之城、深海遗迹等主题,通过光影与色彩烘托出幻想世界的沉浸感;
•与策划每周进行设计对齐会,根据剧情走向调整美术细节,确保视觉叙事与游戏节奏匹配;
•项目上线后首月流水突破6000万,美术风格被玩家称赞为“耳目一新”,成为产品核心卖点之一。
•参与公司休闲游戏《萌宠三消》的美术迭代,负责道具与特效的视觉升级;
•重新设计道具图标25个,使其更可爱、辨识度更高,并统一画风提升整体UI品质;
•绘制特效原画35个,包括消除反馈、连击喷溅等,增强游戏操作的爽快感;
•与程序紧密配合,优化特效在手机端的性能表现,确保流畅度与美术效果平衡;
•优化后游戏日活跃用户数提升25%,用户留存率提升约8%,美术优化效果得到数据验证。
风格化美术积累:
系统钻研数字绘画中金属、布料、生物皮肤等不同材质的笔刷表现技法,积累材质库。
主动拆解《明日方舟》《崩坏3》《守望先锋》等游戏的风格化角色设计,归纳其光影与配色规律,并临摹练习。
每月参与ArtStation的“Character Design Challenge”并上传作品,根据社区评分与评论针对性优化人体结构与构图。