•深入研习角色造型、场景渲染、色彩构成等核心课程,累计完成百余幅原创概念图,构建扎实的视觉表达基础。
•作为核心成员参与“数字艺术工坊”团队,主导设计《星陨》系列角色概念图,通过跨专业协作将创意落地为可交互原型。
•凭借个人作品《幻境》荣获全国大学生数字艺术大赛省级二等奖,在限时创作中磨炼了快速设计能力与审美判断。
•负责游戏角色、NPC、怪物等原画设计,依据项目风格绘制高质量概念图与立绘,确保视觉统一性。
•与策划、3D建模团队紧密协作,推动设计在引擎中的高还原度呈现,并参与材质、灯光等环节的反馈。
•定期研究行业趋势,引入光影渲染、动态构图等新技法,提升整体美术表现力。
•在星辉互动期间,主导了《星辰纪元》中主角“炎曦”及多个核心角色的设计,该角色立绘在玩家社区获广泛好评,相关皮肤上线首月销售额突破500万元。
•带领原画团队制定大型项目美术风格与设计规范,建立资源库及复用标准,提升团队产出效率与一致性。
•负责原画外包质量审核与反馈,确保外部资源与内部标准对齐。
•参与美术资源精简优化,通过简模、纹理压缩等手段降低内存占用,提升游戏在低配设备上的流畅度。
•在北极光工作室期间,带领团队完成《铁血征途》全套场景原画设计,通过优化设计流程,使单个场景设计周期缩短30%,同时美术品质保持稳定。
•作为主原画师参与二次元开放世界冒险游戏《星辰纪元》的角色原画设计,主导核心角色从概念到终稿的全流程。
•负责主角“炎曦”的形象设计,历经20余次草图迭代与细节打磨,确保角色气质与游戏世界观高度契合,同时兼顾玩家审美。
•该角色在内测期间通过专项调研,形象满意度达到95%,为后续市场推广提供了有力的美术视觉支撑。
•参与策略SLG游戏《铁血征途》的场景原画设计,负责核心地图“古城遗址”的视觉开发。
•结合游戏历史题材,查阅大量古代建筑与地貌资料,设计出具有历史厚重感且风格独特的场景,增强沉浸感。
•该场景上线后被玩家社区评为“最具沉浸感场景”之一,同时通过优化场景资源,使低配设备加载速度提升20%。
美术资源优化与性能调优:
精通纹理压缩、图集合并、LOD分级等优化策略,在保持视觉品质的前提下将资源占用降至最低。
在《铁血征途》项目中,通过优化角色贴图与场景资源,将整体美术包体压缩30%,显著提升中低端设备加载速度与帧率稳定性。