AMAZING RESUME
牛敬业
2D场景原画师
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****1234niu****@***.com北京28男2D场景原画师在职北京15k-20k •参与校内动画工作室《机械纪元》短片,独立完成蒸汽朋克城市主场景的美术设定,包括建筑分层、光影氛围及细节质感,获工作室最佳美术贡献奖。
•以“失落的天空之城”为主题参加全国大学生数字艺术大赛,运用透视与光影构图获得华北区二等奖,作品被收录于校优秀作品集。
•利用课余时间完成网易游戏学院“场景原画训练营”,聚焦游戏场景设计规范,系列作业获导师推荐;同时担任班级学习委员,组织8场美术技法分享会,提升团队沟通与协作能力。
•负责腾讯游戏旗下两款MMO项目的2D场景原画全流程设计,独立完成5个核心场景的绘制,通过优化图层管理与配色流程,使单场景平均制作周期缩短约20%,显著提升美术产出效率。
•与策划、程序团队紧密协作,根据项目“东方玄幻”风格,设计出符合世界观设定的场景,如梦幻竹林与悬空古寺。在《九州志》项目中,通过与策划三轮讨论,最终定稿的“月下剑阁”场景被玩家社区评为最具氛围感地图。
•积极参与部门内部分享会,主讲“光影在场景叙事中的应用”等主题,并引入Blender搭配PS的混合工作流,帮助团队在前期快速搭建场景草模,提升构图效率。
•主导网易游戏《深渊回声》项目场景原画设计,带领3人小组完成4个大型场景(废墟遗迹、暗影森林、熔岩地窟、天空之城)的原画制作。通过建立标准化图层模板与色彩检查清单,使团队整体产出效率提升25%。
•负责场景的色彩氛围与光影节奏设计,在《深渊回声》中利用冷暖对比与动态光源,成功营造出“压抑与希望交织”的沉浸感,配合程序实现动态天气系统,增强玩家代入感。
•持续关注行业趋势,主动学习Substance Painter与3D辅助技术,在《深渊回声》中尝试用3D草模叠2D绘制的混合方法,优化了复杂场景(如地下神庙)的透视与结构准确性,获项目组高度认可。
•参与《九州志》项目,负责“东荒秘境”与“海上仙山”两大区域的主要场景原画设计。根据游戏“东方玄幻”风格,提取古建筑、灵植、云雾等元素,绘制出具有传统水墨韵味的场景,同时加入发光水体与悬浮符文等奇幻细节,增强视觉层次。
•在项目中期与UI、动作美术紧密配合,优化场景中的交互点标识与景深层次,确保玩家在移动端有清晰的视觉引导。设计过程中使用Procreate进行快速概念草图,再导入PS完成精修,效率提升约15%。
•该场景上线后,玩家社群中“风景党”占比显著提升,相关场景截图话题在微博累计阅读量超200万,获得项目组“最佳美术贡献奖”。
•主导科幻题材项目《深渊回声》的场景原画工作,负责“暗影森林”与“机械遗迹”两大核心区域。深入研读赛博朋克与生物朋克设定,参考《攻壳机动队》《银翼杀手》等作品,最终设计出融合有机体与机械的场景,如“神经树网络”与“铁锈神殿”。
•统筹场景原画组3人分工,制定色彩规范与材质参考表,并使用Notion进行任务管理。在绘制过程中引入Blender进行低模草稿,辅助透视与复杂结构设计,再手绘上色,大幅提升画面完成度与准确性。
•针对场景的光影方案,与程序协作实现实时动态光照,在“暗影森林”中模拟不同时间段的色彩变化,使场景更具沉浸感。该项目场景原画被收录于2023年《游戏设计年鉴》,并获得“金翎奖最佳美术设计”提名。
热爱游戏视觉创作,始终以营造沉浸式场景体验为目标。具备扎实的绘画功底与风格适应能力,能快速把握不同题材的美术要求。注重画面细节与氛围统一,在保证整体调性的同时追求表现力。善于与策划、建模等团队高效配合,共同打磨高品质画面。持续精进技术,尝试不同表现手法,力求为作品注入独特视觉语言。
概念设计能力:
精通厚涂、赛璐璐及水墨风格,可依项目需求灵活切换;在《梦回敦煌》概念稿中采用水墨勾线与淡彩渲染,呈现东方奇幻场景的意境。
在个人项目《深渊回响》中,使用PS自定义笔刷表现机械与岩石的纹理,结合光影叠加强化材质质感,同时熟悉PBR贴图逻辑,能辅助3D场景还原。
持续创作个人场景系列“幻境拾遗”,涵盖废土、科幻、奇幻等多种题材,积累丰富的构图与色彩实验经验,部分作品被设计类公众号转载。