•在游戏设计工作坊中主导一款以“城市商铺经营”为核心的模拟游戏Demo,引入客流波动与雇员情绪系统,获得学院赛最佳创意奖。
•选修认知心理学与用户体验分析,将“等待时间感知”与“奖励预期”理论融入经营节奏设计,为后续策划中塑造玩家心流体验打下基础。
•担任校园独立游戏社团副社长,策划并执行两届48小时Game Jam,带领团队完成以“连锁经营”为题材的快速原型,积累了从玩法构思到可玩版本的全流程经验。
北京趣加科技有限公司 - 游戏策划部全球化游戏公司模拟经营细分领域
2016.07-2019.12
模拟经营游戏产品策划玩法设计经济循环竞品拆解用户留存优化
北京
•负责一款以农场经营为核心的模拟游戏整体策划,主导作物种植、动物养殖、加工品销售等循环经济系统的搭建与数值平衡。
•与美术、程序等团队深度协作,推动从设计稿到可玩版本的高效转化,并建立跨部门沟通SOP,缩短需求落地周期。
•对海外模拟经营手游进行竞品拆解,提炼出季节事件、邻里互助等差异化玩法,成功融入产品迭代路线。
•通过埋点分析和用户访谈,定位新手引导流失节点,优化前期任务线,使次日留存提升8个百分点。
腾讯科技(北京)有限公司 - 游戏策划中心行业领先多元化产品矩阵
2020.01-至今
高级模拟经营游戏产品策划版本规划跨部门协调商业化设计新人带教
北京
•主导一款小镇生活题材模拟经营游戏的策划,构建了包含建筑升级、居民养成、季节变换的完整世界观和核心玩法框架。
•制定项目里程碑与版本节奏,协调客户端、服务端、QA等资源,成功推动游戏在半年内完成从立项到软启动。
•运用数据中台对玩家消费行为进行聚类分析,重构付费礼包和广告获取收益的平衡点,使ARPU提升15%的同时保持口碑。
•搭建内部策划知识库,定期组织玩法复盘与头脑风暴,指导3名初阶策划独立完成小型功能模块设计。
•作为核心策划参与《梦幻庄园》项目,负责庄园建造系统、家具工坊和订单系统的逻辑设计,构建了木材→板材→家具的加工链。
•设计了庄园评级机制和NPC访客评价体系,将社交展示与养成目标绑定,驱动玩家长期追求庄园美观度。
•项目上线后,首月下载量突破300万,次周留存率达42%,在模拟经营社区获得“最治愈建造体验”的玩家口碑。
•主导《美食大亨》项目策划,创新引入菜系研发、厨师招募和街区竞争玩法,并设计了动态天气影响客流量的季节系统。
•搭建了涵盖食材采购、后厨升级、菜单定价到顾客评分的完整经济循环,确保免费玩家与付费玩家均能获得平滑的成长体验。
•项目上线后,在模拟经营品类中异军突起,月流水稳定在800万以上,并获得多个渠道的编辑推荐。
用户行为分析与运营迭代:
熟练运用SQL、Excel和自研BI工具搭建玩家行为看板,擅长通过路径分析、热力图和留存拐点定位经营游戏中的流失点。
例如,在《我的咖啡厅:世界之旅》中,分析顾客动线与座位停留时长,发现角落位置利用率低,于是调整装饰吸引力与特殊订单触发规则,使角落区域营收占比提升17%,并带动整体次日留存率提高8%。