牛敬业
188****7604niu****@***.com北京35男游戏策划经理在职北京25k-35k •主导设计校园卡牌对战游戏,独立完成角色技能平衡与数值成长曲线,获院级最佳游戏设计奖。
•运用C#与数据结构知识,开发战斗模拟器用于测试不同属性搭配下的伤害输出,被课程教研组收录为实验案例。
•连续两年参加Global Game Jam,在48小时内完成《时间回溯》谜题游戏原型,负责玩法设计与Unity实现。
北京星辉网络科技有限公司 - 游戏策划部二次元品类深耕
2013.07-2018.12
•• 统筹公司二次元卡牌项目《幻境传说》的整体策划,搭建并带领8人策划小组,制定从概念到上线的分阶段里程碑。
•• 提出“碎片化叙事+角色羁绊”玩法组合,通过A/B测试验证核心机制,最终保留3种创新玩法,使次日留存提升12%。
•• 与美术、程序团队建立每日站会和周迭代评审机制,确保版本质量,项目上线首月流水突破800万元。
•• 搭建用户行为数据看板,根据漏斗分析调整付费节点,每月策划2次版本更新,活跃用户7日留存提高18%。
北京幻梦网络科技有限公司 - 游戏策划部精品策略手游研发
2010.07-2013.06
•• 参与策略手游《铁甲风暴》的前期概念设计,负责核心战斗系统(兵种克制+地形影响)的数值与规则细化,输出策划文档累计超15万字。
•• 推进开发过程中与美术、程序的资源协调,解决数值平衡和关卡难度曲线问题,确保开发进度与品质。
•• 组织5轮专项测试,累计参与玩家超2000人,通过问卷与行为日志分析优化新手引导,使测试版本次日留存提升22%。
•• 每两周组织一次新人策划培训,分享系统设计原则与数据驱动决策方法,帮助团队整体输出效率提升。
•• 《幻境传说》是一款二次元风格角色扮演游戏,本人担任策划经理,负责整体方向与系统架构。
•• 创新设计“开放世界探索+多职业成长”玩法,探索区域隐藏事件影响角色天赋解锁,职业进阶拥有独立技能树。
•• 策划6个大型版本更新,包括新增2个地图区域、8个角色、3种限时活动玩法,保持用户新鲜感。
•• 上线后用户规模达200万,月活跃用户峰值50万,流水持续增长,成为公司核心盈利项目之一。
•• 《铁甲风暴》为策略类手机游戏,作为高级游戏策划参与核心系统设计。
•• 设计“兵种搭配+地形策略”战斗系统,引入天气环境变量,使战斗策略深度提升,玩家付费率提高15%。
•• 负责关卡策划,设计30个主线关卡、15个挑战关卡,难度梯度通过玩家通关数据持续调优,最终主线通关率达65%。
•• 游戏上线后,在策略游戏市场获得良好口碑,下载量超500万次,评分4.6分(满分5分)。
对游戏策划充满热情,始终追求玩法创新与用户体验的极致;具备全局视野,善于统筹多部门协作,高效推动项目落地;习惯用数据验证设计决策,持续优化产品表现;对行业趋势保持敏锐,乐于将洞察转化为可落地的策划方向,并注重团队成长与交流。
数值与商业化设计:
深度参与slots游戏数值调优,通过调整免费 spins 触发概率与奖励阶梯,使玩家7日留存提升8%,ARPDAU增长15%。