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热爱游戏策划工作,始终以玩家体验为核心驱动设计,具备扎实的系统架构与数值设计能力。善于在复杂需求中寻找创新突破点,能快速适应市场变化并推动落地。团队协作顺畅,注重沟通效率,持续为产品注入活力。
使用Unity和Unreal Engine搭建过3个玩法原型(2D平台跳跃、3D第一人称射击、俯视角Roguelike),通过蓝图和C#脚本快速调整数值与手感,将迭代周期压缩至2天/版本
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