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热衷于游戏设计,对玩法与数值有天然敏感度;2年从业经历,参与过完整项目周期,擅长创意构思、平衡性调整及活动组织;协作意识强,能高效推动任务落地,注重玩家体验的持续优化。
熟练运用 Unity 引擎搭建游戏原型,曾独立实现2D横版平台跳跃的核心机制,包括角色动画、碰撞检测与简单关卡设计,用于验证玩法可行性。
掌握 Axure RP 等交互设计工具,能快速制作高保真游戏界面原型;常用 XMind 梳理游戏系统架构与玩家流程,便于团队沟通设计思路。
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