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着迷于沙盒游戏那种由玩家定义规则、用简单组件衍生无限可能的本源乐趣,这份热情驱动我持续深耕产品策划。做事习惯从数据中找问题、从玩家反馈中找灵感,对系统平衡与体验细节有近乎偏执的在意。沟通上能快速对齐美术与程序的语言,用对方听得懂的逻辑推动共识,不拖慢节奏。对市场风向保持敏感,更看重把创意落地成令人上瘾的玩法,期待在打磨自由度与惊喜感的过程中,让产品自带生命力。
熟练使用Roblox Studio进行场景搭建与Lua脚本交互,独立完成过包含地形编辑、动态天气和NPC行为的开放世界原型,并发布于社区获得前10%的玩家留存。
在Unity中利用ProBuilder和可视化脚本快速搭建沙盒玩法白模,曾用2天验证“自由摆放防御塔”的创意射击机制,直接推动团队正式立项。
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