•加入游戏创作工坊后,以“中式奇幻RPG”为题与跨专业同学组队参加48小时Game Jam,负责剧情分支与任务链设计,最终原型获校内创意大赛一等奖,并被推荐至独立游戏展。
•主修课程涵盖游戏心理学、关卡设计、交互叙事与数值平衡,课余常以逆向分析方式拆解《神界:原罪2》《极乐迪斯科》等作品,总结出上百页关于抉择架构、角色成长曲线与世界观落地的设计笔记。
•担任学生艺术团数字媒体部干事期间,策划并落地了“校园幻想纪”实景角色扮演活动,从阵营设定、谜题脚本到现场调度全程参与,锻炼了在复杂叙事中统筹多方沟通与资源的能力。
角色扮演游戏产品策划世界观架构叙事设计战斗平衡
北京
•主导了一款东方玄幻题材大型多人在线角色扮演游戏的策划,从阵营对立框架到法宝养成系统均深度参与。
•负责游戏主线及支线剧情设计,撰写了超 20 万字的故事脚本,并引入多结局与好感度系统,增强了叙事交互性。
•与美术团队共同制定视觉风格标准,确保职业服饰、场景氛围与世界观高度统一,并推动角色动态表情的细化。
•组织封闭测试与玩家座谈会,针对职业平衡与副本节奏进行迭代,使游戏次日留存率提升 18%,用户平均在线时长增加 22%。
•参与了一款蒸汽朋克题材角色扮演游戏的核心策划,主导职业转职分支与技能组合设计,形成超过 30 种流派。
•制定了游戏内经济循环模型,对生产、拍卖、回收等环节进行数学建模,有效控制了通货膨胀率。
•策划了跨服据点争夺玩法,设计赛季制排位与公会科技树,显著提升了高活跃玩家的社交粘性。
•通过埋点分析,调整日常任务节奏与付费奖励的投放曲线,使玩家月活跃度同比提升 25%,付费转化率提高 8%。
•项目为一款开放世界角色扮演游戏,我担任主策划,负责策划框架搭建与核心团队协调。
•构建了无缝衔接的野外地图,设计了 12 个风格迥异的生态区域和百余个动态事件,强化探索感。
•设计了包含灵脉、法宝、心法在内的立体成长体系,使角色养成维度丰富且不显冗杂。
•协调美术、程序及测试团队,解决大世界流式加载与多人同屏性能问题,游戏上线后首月新增用户突破 800 万。
•参与的项目是一款融合 Roguelike 元素的角色扮演游戏。
•负责战斗技能的表现逻辑设计,与特效、动作团队协作实现打击感与画面冲击力的平衡。
•策划了周期性挑战副本“时之裂隙”,引入随机地图和突变因子,大幅提升游戏重玩价值。
•通过用户访谈与问卷调研,重构新手教学关卡,使首日任务完成率从 65% 提升至 82%。
玩家行为分析:
熟练运用 Excel、SQL 及 Python 提取并清洗玩家行为日志,曾为某 RPG 项目搭建任务完成率与流派选择看板,将碎片化数据转化为剧情分支优化和装备平衡调整的量化建议,辅助版本迭代决策。