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我始终相信好的游戏叙事是让玩家“不想跳过”的沉浸感,热衷为不同世界观打磨有呼吸感的对白与节奏。多年核心项目历练,让我养成对文字与想象的严苛标准,能从角色动机与情感出发搭建引人共鸣的故事。协作中我习惯主动对齐美术、程序的语言,把剧情意图转化为可落地的统一体验,而非孤芳自赏。也时刻关注玩家反馈与类型趋势,让文案在动情之外更具生命力,期望以扎实的叙事功力继续为优秀项目增添厚度。
独立创作了4部跑团模组,其中《星坠纪元》在TRPG社群引发讨论,展示了开放世界与角色驱动叙事的融合能力。
通过主持长期跑团战役,积累了动态事件编排与玩家动机预判的经验,为游戏剧情中的多线耦合与反馈机制提供了可迁移的设计思维。

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