•在校期间担任“墨香文学社”副社长,发起“故事接龙计划”,组织社团成员以接龙形式共创长篇奇幻小说,并改编为校园广播剧,在喜马拉雅平台获得10万+播放,锻炼了多线叙事与角色塑造能力;
•选修《文化人类学》《游戏社会学》等课程,以“电子游戏中的神话叙事重构与玩家认同”为题完成毕业论文,获评校级优秀,并参与“全国大学生游戏创意大赛”,提交世界观设定作品《山海镜界》获文案赛道二等奖;
•熟练运用Miro、Scrivener、World Anvil等叙事设计工具,在校期间系统梳理了桌面角色扮演游戏《万律》的原创世界观,创建了包含编年史、种族、魔法体系的知识库,并与同学组建小型跑团,持续迭代叙事规则。
北京创梦天地科技有限公司 - 游戏策划部知名游戏公司创新型企业
2015.07-2020.06
•支撑公司多款自研产品的世界观底色搭建,独立完成创世神话、历史年表、势力图谱等核心设定文档,确保从宏观法则到微观民俗都逻辑闭环;
•与关卡设计师、概念美术师紧密协同,将文字构想转化为场景氛围图、阵营视觉符号与地标叙事,使世界观在游戏内可感知、可探索;
•定期分析玩家社区中的剧情讨论与代入感反馈,针对矛盾点或薄弱环节完成世界观迭代,多次通过版本更新将关键剧情满意度提升15%以上;
•参与IP衍生内容的前期策划,为小说、动态漫画等媒介提供世界观适配指南,梳理可跨媒介延续的核心叙事锚点。
北京像素软件科技股份有限公司 - 游戏创意中心全球化游戏公司精品游戏研发
2020.07-至今
资深游戏世界观文案策划内容策略叙事工业化创作统筹
北京
•主导公司战略级项目的世界观顶层设计,提出‘文明融合与神话重构’的创作母题,带领团队输出完整的种族设定、科技树、宗教体系及区域地理志,项目首测即获核心玩家圈层高度认可;
•建立叙事设计标准化规范,包括世界观白皮书、角色设定模板、剧情分支管理表等,使跨团队协作效率提升约30%,减少因理解偏差导致的返工;
•牵头与两位科幻小说作家、一位东方奇幻画师合作,引入外部视角丰富世界观文化肌理,成功将合作成果沉淀为游戏内藏书、环境叙事等特色内容;
•负责团队内文案策划的叙事能力培养,定期组织叙事工作坊与拆解分享会,帮助两名初级策划快速成长为独立负责区域剧情的设计者。
•作为世界观核心成员,构建了混合远古机械文明与元素生物的奇幻世界,设计出五大守护灵族与人类幸存者之间的千年因果,并埋设多条可被玩家挖掘的创世谎言;
•创作了主线、阵营、个人传记三层嵌套的剧情框架,通过环境叙事、文本碎片、NPC对话等手法,让玩家在探索中自行拼凑世界观全貌,有效提升探索时长与剧情沉浸度;
•与美术中台共同打磨场景叙事语言,将世界观中的‘神陨之地’‘晶化森林’等概念转化为具有高度辨识度的地标,成为玩家社区中传播最广的截图场景;
•项目上线后,世界观相关剧情视频在B站累计播放量超200万,玩家自发创编的同人设定集获得官方合作授权,成为长线运营的重要文化资产。
《星渊编年史》游戏世界观策划 - 资深世界观文案策划
2020.07-至今
•主导立项阶段的世界观创意,全新提出‘量子神话’概念,将外星文明、深海巨构与东方星宿传说融合,构建出包含四个维度、七种感知形态的宏大宇宙观;
•设计了具备独立生态、语言习惯和社会结构的六个智慧种族,并为此创作了数百条可互动的文化风俗词条,让不同种族的选择深刻影响剧情走向和角色成长;
•编写了多分支、多结局的主线剧情,引入‘叙事权重’系统,使玩家在关键节点的选择会引发世界线变动,极大增强了重玩价值与社区讨论热度;
•与音频团队共创世界观专属音乐主题,为不同维度文明定制了具有差异化的配器体系和音效风格,强化了叙事氛围的沉浸感;
•目前该项目已进入量产阶段,世界观设定方案在内部评审中以全票通过,被列为公司年度重点孵化IP。
跨媒介叙事拓展:
深度参与公司游戏IP《星穹纪元》的跨媒介叙事设计,负责世界观设定向动态漫画、互动小说的转化,主导编写了《星尘往事》官方互动小说,在TapTap平台累计阅读量突破1200万,并成功授权给国内知名动画工作室制作概念短片,目前正在筹备完整动画剧集;
熟悉不同媒介的叙事语法与受众偏好,能够为游戏IP提炼核心叙事母题,并针对动态漫画、虚拟偶像短剧、有声书等不同媒介进行世界观适配,实现IP价值的跨圈层传播。