•获全国大学生游戏创意大赛银奖,独立完成世界观架构与多线剧情,评委评价其“叙事张力强,分支逻辑清晰,角色对白极具代入感”。
•发起并运营校内独立游戏叙事工坊,带领5人团队完成一款视觉小说demo,在Steam试玩版上线后获96%好评,积累了从概念到落地的全流程协作经验。
天枢游戏 - 游戏文案策划部新锐游戏研发商精品独立游戏领域
2016.07-2019.12
游戏叙事文案策划世界观设计剧情脚本撰写角色塑造玩法与叙事融合
北京
•主导构建了一款东方奇幻题材游戏的世界观,独立完成包含地域风貌、神话谱系、势力格局的设定集,使游戏背景具备可供长期发掘的叙事纵深。
•撰写并交付了一款回合制RPG游戏的主线剧情脚本,涵盖40余个剧情节点与70余段对话,通过心理独白与肢体小动作等细节赋予角色辨识度,强化玩家跟随剧情的意愿。
•与关卡、美术紧密协作,根据场景氛围和玩法机制反推文案表达。例如在一款水墨风解谜游戏中,结合场景的留白与光影,创作了充满隐喻的碎片化叙事,让玩家在探索中自行拼凑故事全貌。
•跟踪玩家体验数据,针对剧情跳过率高的段落进行重构,优化了对话信息密度与冲突节奏,将关键剧情节点的完成率提升了18%,有效降低了玩家流失。
云蟾游戏 - 游戏策划中心技术驱动型游戏公司大型开放世界项目
2020.01-2022.10
资深游戏叙事文案策划叙事团队管理IP内容改编多线剧情架构AI写作工具探索
北京
•带领3人叙事小组完成了大型开放世界项目的全部叙事资产,制定标准化文案创作规范与评审流程,培养新人快速掌握项目风格,显著提升团队产出质量。
•主导设计了网状叙事结构,开发了多条可交叉影响的主线分支,让关键角色的立场变化介入玩家选择,丰富游戏的重玩价值。该项目剧本在玩家社区获得广泛好评,叙事评分达9.0/10。
•负责与经典影视IP版权方接洽,将一部悬疑剧集进行游戏化叙事改编。在保留核心悬念的基础上,重构了时间线与可交互调查系统,吸引IP粉丝转化率超35%,成功为游戏发行注入增量用户。
•推动AI辅助叙事工具的调研与落地,搭建了基于模板的对话生成管线,在支线对话和填充文本环节实现约20%的效率提升,使团队能将更多精力投入核心剧情打磨。
•作为核心文案参与一款末日生存题材游戏的开发。负责完善世界观细节,撰写包含资源冲突、变异生态、避难所社会结构等内容的设定手册,总计约6万字。
•为四名主角设计了深度背景故事和专属关系网,通过支线任务逐步揭示角色过往,让玩家在资源压力下不断做出道德抉择,从而影响角色结局。
•重构了游戏内对话文案,大量采用短句、口语和个性化的语气词,贴合末日环境的残酷与幸存者的疲惫感,使NPC交互更具压迫感和真实感。
•游戏上线后,剧情驱动型玩家的次日留存率达42%,超过同类产品均值12%,验证了叙事对沉浸体验的拉动作用。
•主导一款宫廷题材恋爱养成游戏的剧情创作。构建了以盛唐为背景的架空世界观,设计了六名可攻略角色,每位角色拥有独立的身世线、情感线及隐藏剧情。
•独立完成全部剧情脚本撰写,包含主线、角色专属支线及随机事件,总字数突破90万字。通过细腻的心理刻画和丰富的对话分支,模拟真实的情感递进,给予玩家高自由度的恋爱体验。
•与美术团队深度配合,根据角色初稿设定反推文案风格。例如为一位置身权力漩涡的冷面武将角色,设计了大量克制而富有张力的对白,精准匹配其立绘与性格,提升角色魅力。
•游戏上线后稳居女性向榜单前列,剧情口碑评分达8.5分以上,玩家二创活跃度极高,成为该品类年度口碑黑马。
沉浸式互动叙事实践:
主导开发了一部基于微信小程序的互动叙事游戏《迷雾车站》,采用多结局分支结构,上线两周玩家破万,社群讨论度持续走高,验证了以悬念驱动的碎片化叙事设计。
通过此类创作,反复打磨悬念设置、台词语感与玩家情绪引导,形成可复用的叙事设计方法,直接反哺游戏项目中的支线任务与随机事件撰写。