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热爱游戏叙事,对仙侠、二次元等多元风格有深入理解,愿意持续打磨文字以增强玩家代入感。具备扎实的世界观构建与剧情设计能力,注重文案与体验的融合。善于跨部门协作,关注玩家反馈并迭代内容,曾通过文案优化促进用户活跃度提升。期望在游戏文案岗位持续创造有感染力的故事。
使用Twine独立开发一款文字冒险游戏原型,设计多分支剧情与三种结局,通过内测用户数据优化关键节点的情感触发点,提升结局选择率30%。
在48小时Game Jam中担任文案主笔,围绕“镜子”主题构建双重世界解谜线,完成从世界观碎片到角色对白的全流程输出,作品获“最佳叙事设计”奖。

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