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热爱游戏叙事与文字创作,始终关注角色弧光与情节张力;具备扎实文案能力与逻辑构建习惯,能搭建自洽的世界观细节;善于协作并吸纳反馈,持续打磨对白与节奏;对玩家沉浸体验有敏锐直觉,追求故事与玩法自然交织。
为独立解谜游戏《月光回廊》设计环境叙事线索,利用油漆涂鸦、废弃报纸和录音设备串联剧情,引导玩家通过碎片化信息还原故事。
在知乎专栏发布游戏叙事分析,文章《〈暗黑地牢〉的压力机制如何影响角色叙事》获游戏设计话题推荐,阅读量5万+,深化了对压力叙事与玩家情感关联的理解。
对比研究《时空幻境》与《星际拓荒》的时间操控叙事,完成万字报告,重点分析非线性时间线中玩家自由探索与故事因果的平衡策略。
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