•主修比较文学与世界文学、叙事学、创意写作等课程,系统建立跨文化叙事视野与文本分析能力。
•发起并主持“故事工坊”创作小组,带领成员完成多部短篇及互动叙事实验,作品获校文学节“最具想象力叙事奖”。
•主导一款东方玄幻题材的开放世界游戏的世界观架构,独立完成涵盖创世神话、种族谱系、势力阵营的完整设定,并绘制了时空关系图,为后续剧情生产提供统一锚点。
•负责主线剧情与重要支线的文本撰写,利用多线叙事手法,设计了约30个核心任务节点,通过角色成长与重大抉择推动故事演进,强化玩家的情感投入。
•重构游戏内NPC对话系统,为超过200个角色定制个性化语言风格,引入方言、古语等元素,显著提升角色辨识度与沉浸感。
•与关卡设计师和美术组紧密配合,针对不同场景的氛围需求调整叙事节奏和文本密度,确保文案与场景美术、音乐共同营造统一的情绪基调。
资深游戏文案策划师叙事主管动态剧情分支文案质控
北京
•作为叙事主管,统筹一款近未来科幻题材MMORPG的文案工作,带领5人编剧团队完成从世界观顶层设计到落地实现的全流程。
•创新性地引入“叙事可能性网络”系统,设计出基于玩家行为与阵营选择的动态剧情分支,创造了超过50种剧情结局,大幅提升游戏的重玩价值。
•建立文案质量标准与审核流程,对全量文本进行多轮迭代,统一叙事语调与术语,使团队产出效率提升30%的同时降低了玩家理解成本。
•与用户研究团队合作,通过玩家测试和数据分析,优化剧情引入节奏和关键信息的传达方式,使核心剧情的完成率提升至78%。
•参与《玄玑录》项目,负责核心世界观细化与主线剧情创作。
•设计了8个特色宗门,每个宗门拥有独特的修行理念、传承故事和独门功法,深化了玩家的角色扮演体验。
•累计撰写超过15万字的剧情文本,通过师徒情、家国冲突等叙事,呈现了修真世界的残酷与温情,上线后玩家社群中自发产出大量剧情分析。
•该项目因叙事深度获得业内好评,在各大游戏社区剧情评分中跻身同类前15%。
•主导《异星回响》项目文案工作,搭建跨越三个纪元的未来史叙事框架。
•构建了宏大的世界观背景,包括地球文明复兴、星际殖民与外星文明接触,为游戏提供了深厚的历史纵深感。
•设计了6个主线大章节,共计超过120个任务节点,通过悬疑、反转和玩家选择驱动故事,使首月玩家留存率显著高于同期产品。
•项目上线后,剧情相关的日均活跃度比同类游戏高出约22%,验证了叙事对玩家长期投入的拉力。
编剧与叙事实验:
业余时间深耕互动叙事与游戏剧情设计,完成多套跑团模组与分支对话脚本,其中一套模组被线上社区推荐,从中磨练了玩家动机引导、悬念设置与环境叙事能力,为游戏文案策划积累实践经验。