ARAMAZING RESUME
牛敬业
MOBA游戏界面设计师
188****0978niu****@***.com北京30男MOBA游戏界面设计师在职北京20k-30k •作为主创加入校园独立游戏工作室,为一款类MOBA对战项目独立完成HUD、技能面板与局内商店的视觉重构,从情绪板推导到可交互原型均由个人执行,该作品在全国大学生数字艺术大赛中荣获界面设计类一等奖。
•结合选修的认知心理学与游戏用户研究课程,完成了以“MOBA团战信息密度下的视觉焦点引导策略”为主题的毕业设计,通过眼动实验与热力图分析提出优化方案,获评校级优秀毕业作品。
MOBA游戏界面设计师界面视觉体系战斗HUD设计设计规范搭建
北京
•负责公司MOBA新项目的界面视觉体系搭建,根据游戏“东方科幻”世界观,制定界面色彩、材质与动态规范,确保界面风格与阵营特色、玩法节奏高度统一。
•主导战斗HUD、选将备战、装备组合等核心界面的设计,重构技能冷却与状态提示的视觉动线,使玩家在团战中的关键信息获取速度提升约20%;同时引入情景化微交互,降低误触概率。
•与TA、前端程序紧密配合,推动界面从设计到引擎落地的全流程,编写详细的拆分标注与动效说明文档;定期提取埋点数据与玩家热力图,对界面进行敏捷迭代,使界面体系的总体满意度提升18%。
游戏界面设计师活动界面设计可用性测试界面组件化
北京
•参与公司旗下一款国风MOBA手游的界面设计,独立负责活动运营、战令系统、商城等模块。结合节日节点与IP联动需求,设计多套主题皮肤化界面,通过差异化的视觉包装与趣味动效,使活动首日参与率提升12%。
•开展界面可用性测试与眼动追踪实验,分析玩家在商店浏览、符文搭配等场景中的注视轨迹与操作痛点,据此优化界面信息架构与视觉引导,使核心付费模块的转化效率与用户停留时长均有明显改善。
•与策划、运营建立周度对齐机制,快速响应版本变更与商业化需求。在并行版本中高效产出多套方案,同时沉淀组件库与模板,将同类活动的界面产出效率提升约30%。并在团队内发起“界面情感化设计”分享,推动组内形成更系统的设计语言。
•《星界战场》是一款科幻题材的MOBA端游(概念性预研项目),我作为核心设计师主导全局界面设计。
•针对科幻题材,设计了全息投影风格的英雄展示界面,技能图标采用光效粒子与数据流解构,配合动态冷却环,使玩家能直观感知技能状态与能量消耗。
•创新设计了双层结构的战术小地图,融合地形扫描与实时动态标记,增强了对野区资源与队友位置的感知。同时设计了可自定义的快捷信号轮盘,提升了团队协作的即时性。
•对战后数据面板进行了叙事化设计,用动态图表与高光时刻回放嵌入,强化玩家的正反馈与分享欲。该设计在内部DEMO评审中因“高度契合世界观且操作直观”获得团队一致认可。
•《曙光对决》是一款已上线的魔幻MOBA手游,我主导了其界面体验的全面升级。
•重新梳理了主界面、备战、匹配等流程的交互路径,将核心操作层级从5层压缩至3层,并统一了弹窗交互规范,使界面加载流畅度与操作效率显著提升,玩家日均操作步数减少约18%。
•优化了全界面色彩体系,从原本高饱和调色改为低饱和奇幻基调,并重构了图标体系,采用统一的几何切割风格,提升了品牌辨识度与视觉舒适度。
•针对玩家集中反馈的“装备预购不直观”“战绩面板信息过载”等问题,设计了悬浮式预购快捷栏与可折叠战绩面板,经A/B测试,方案使装备购买误操作率降低25%,战绩面板阅读完成率提升40%。
我始终沉迷于MOBA竞技中那瞬息万变的操作节奏,并把对局内极致体验的追求融入每一次界面设计里。习惯以玩家直觉审视交互,对信息层级和视觉引导有近乎苛刻的敏感度,并乐于在多次迭代中推敲每个控件的反馈手感。能熟练运用主流设计工具构建高保真原型,结合对游戏世界观的深入理解,将功能性与辨识度统一为强烈的风格记忆。日常工作中注重与策划、美术及程序的高效沟通,能在快速迭代的环境中保持稳定输出,并持续关注前沿动态,希望用设计为玩家创造更趁手的竞技界面。
动态界面叙事与情感化微交互:
精通Spine与Rive,擅长为MOBA游戏界面打造富有节奏张力的动态反馈体系,例如击杀特效的粒子炸裂与拖尾消散、技能冷却的呼吸光晕、界面转场的空间折叠等。善于通过微动效的轻重缓急映射竞技情绪,让功能性界面兼具生动的叙事感,从而强化玩家的操作沉浸与胜败心流。