AMAZING RESUME · SOFT RADIUS
牛敬业
游戏界面视觉设计师
188****3767niu****@***.com北京28男游戏界面视觉设计师在职北京15k-25k •担任学院虚拟现实实验室视觉组长,带队参加中国大学生游戏设计大赛(CUSGA)48小时创作营,独立负责全部UI/UX及动态图形设计,作品《镜中城》荣获最佳界面设计奖。
•系统研习游戏界面动效、材质渲染与用户心流理论,熟练掌握Figma、After Effects、Unity、Spine等工具,具备从概念草图到高保真交互原型的独立设计能力。
•在校期间以个人设计师身份承接独立游戏《幽谷回响》的整套界面设计,涵盖主菜单、HUD及背包系统,项目已上线Steam平台。
北京云游互动科技有限公司 - 游戏视觉设计中心精品游戏研发商技术驱动型团队
2018.07-2021.03
游戏界面视觉设计师游戏视觉设计交互原型构建设计规范制定
北京
•主导公司多款RPG项目的界面视觉设计,从主菜单、装备栏到战斗结算界面,完成超过200个界面组件的设计与迭代,保证视觉风格在多次版本更新中依然统一。
•与策划、引擎工程师组成三人敏捷小组,深度参与玩法原型阶段,通过快速低保真原型验证交互方案,将核心玩法的界面操作路径缩短30%。
•基于用户眼动测试和热力图数据,重构了背包和任务系统的信息层级,使常用功能触达率提升25%,同时融入更具质感的材质表现,让功能界面也具备世界观叙事感。
•输出《界面设计规范白皮书》和组件库,覆盖色彩、字体、图标与动效规则,将新人上手设计的时间从两周压缩至三天,并减少了跨团队协作中的视觉还原偏差。
北京创梦天地科技有限公司 - 游戏设计中心全球化游戏发行商高创意自由团队
2021.04-至今
资深游戏界面视觉设计师设计团队管理视觉风格定义IP视觉融合
北京
•带领5人视觉设计团队,负责一款大型多人在线沙盒游戏的界面视觉体系搭建,制定从概念草图到引擎实装的完整设计流程,确保风格既具备科幻的冷峻感又不失人文温度。
•在项目立项阶段与制作人、美术总监共同确立含“霓虹废墟”视觉语言,将UI作为世界观延展的一部分,参与美术风格、UI动态展示等前期视觉提案,助力项目获得公司内部孵化竞赛金奖。
•主导与外部动漫IP方的设计对接,将IP角色特征转化为界面中的装饰性元素和微交互,在保持IP辨识度的同时避免界面杂乱,最终版本通过IP方零修改审核。
•每两周组织“视觉元朝”内部分享会,带领团队拆解UE5新作界面、分析动态材质与着色器效果,并将其中三项技术转化为可落地的界面动效方案,团队作品入围全球独立游戏视觉设计奖。
•作为主视觉设计师从零搭建《星辰远征》的界面视觉体系,负责角色养成、星图探索、公会战等核心界面的概念设计与落地,风格融合了太空歌剧与古典纹样,塑造出独特的“星尘”质感。
•通过引入响应式布局和动态模糊背景,使界面在手机与平板端自适应显示,并利用DragonBones制作了角色界面的呼吸光效,玩家在社交媒体上自发分享界面截图,形成二次传播。
•与TA(技术美术)联合开发了界面材质混合系统,解决了大量半透明材质叠加导致的性能问题,将界面渲染耗时从4.2ms优化至2.1ms,确保在低端机型上也能流畅运行。
•主导《幻界传说》全球服的界面视觉升级,重构了主城、英雄、战斗准备等20余个界面,将原本偏向写实的风格转向更具现代感的“新国风”,用减法设计突出角色本身。
•在改版中引入动态天气系统与界面联动,主城界面会根据真实时间呈现晨昏变化,配合UI光效的渐变,让玩家在界面中也能感受到世界的呼吸,版本更新后次日留存率提升12%。
•带领团队完成跨时区协作,与海外本地化团队共同调整界面排版和符号,确保英文、阿拉伯语等版本的可读性和视觉一致性,项目提前两周完成,零重大Bug上线。
对游戏视觉始终抱有创作热情,享受在交互逻辑与美术表达之间反复推敲的乐趣;审美敏感且坚持细节控,对界面一致性、信息层级和手感反馈有近乎苛刻的自我要求。工具只是手段,更关注设计语言能否精准传递游戏气质,保持对前沿风格与动效趋势的敏锐吸收。沟通直接、协作利落,能快速对齐策划意图并平衡落地成本,期待在专业团队中持续打磨有沉浸感的界面体验。
设计哲学:
坚信“界面是游戏灵魂的窗口”,每一次触控反馈和转场节奏都在塑造玩家的情感记忆。长期尝试将中国传统水墨的虚实相生融入现代UI的模块化编排,让界面拥有呼吸感与留白意境。沉迷于材质光泽、光影微动和像素级动效,愿为0.1秒的视觉反馈反复雕琢,因为那正是玩家与虚拟世界最亲密的握手。