•攻读数字媒体艺术期间,系统钻研了动态图形设计、游戏界面原型、写实材质表现与交互叙事等核心课程,并辅修认知心理学以深化对玩家注意力的理解。
•作为主创参与“中国大学生游戏创意设计大赛”,主导写实风格界面全案设计,作品获全国一等奖,完整经历了从世界观提炼到高保真交互原型落地的全流程。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏美术设计部一线游戏研发商
2017.07-2020.12
写实游戏界面设计师视觉规范制定沉浸式UI设计跨职能协同
北京
•负责MMORPG写实风格游戏的界面视觉体系搭建,基于世界背景提炼核心视觉符号,输出统一设计规范,确保界面与世界观的深度统一。
•主导完成《暗域纪元》的全套界面设计,通过重构信息架构使任务完成率上升25%,并优化了玩家操作路径。
•与角色原画、引擎程序紧密协作,解决材质渲染还原度问题,确保设计在引擎中的高保真呈现。
•引入PBR材质设计理念,将界面元素质感提升至次世代水准,并持续关注行业趋势,为团队带来新的设计方法。
北京英雄互娱科技股份有限公司 - 游戏设计中心行业领先游戏公司
2021.01-至今
资深写实游戏界面设计师设计策略输出交互体验优化多方资源整合
北京
•带领5人界面设计小组,负责《破晓之刃》的界面体验升级,建立设计评审机制保证团队输出风格统一,并制定设计规范。
•通过眼动追踪与用户访谈深入分析玩家操作路径,优化战斗界面布局,使技能释放准确率提升18%,玩家满意度提升至92%。
•与外部科幻IP方紧密对接,在保持原IP视觉调性的基础上完成界面本土化设计,获得IP方高度认可,并高效管理反馈迭代。
•参与新项目立项,从界面叙事角度提出“动态环境界面”概念,被成功纳入核心玩法设计,拓展了界面设计的职能边界。
•项目《暗域纪元》是一款克苏鲁题材的写实MMORPG,我负责核心界面设计,包括主界面、角色养成、副本匹配等模块。
•通过运用低饱和色系与手绘做旧纹理,营造出压抑诡秘的视觉调性,并借助光影动效强化沉浸感。
•引入空间纵深层级布局,将信息按重要性分布在景深不同层级,提升玩家对关键信息的获取效率。
•设计动态状态栏,根据玩家所处环境(如雨中、洞窟)呈现不同材质变化,强化代入感,并解决了动态模糊下的可读性问题。
•项目《破晓之刃》是一款科幻题材的写实战术射击游戏,我主导整体UI风格定义,将赛博朋克元素与极简功能主义结合,形成独特的“工业幻境”视觉语言。
•创新设计模块化HUD,允许玩家自定义信息模块位置和透明度,提升个性化体验,并在A/B测试中证明其能显著提高操作效率。
•与TA配合,使用Shader实现全息投影质感,解决了不同光照条件下界面信息的可读性难题。
•最终界面在游戏展会上获得“最佳视觉设计”提名,成为项目重要的宣传亮点。
写实界面设计体系化工作流:
基于多年项目沉淀,提炼出一套从世界观视觉锚点到像素级落地的写实界面设计全流程,涵盖情绪板构建、材质库规范、交互原型验证与细节打磨等环节。
该工作流在团队内推广后,将界面设计周期缩短约20%,并显著提升了视觉风格的一致性与制作效率。
持续迭代优化,融入跨平台适配与引擎协同策略,确保设计系统与游戏美术风格深度融合并具备扩展性。