•主导了「星际拓荒者」主题的界面设计课程项目,从世界观构建到HUD、全息仪表盘,输出一整套UI视觉方案,作品获评学院优秀并选送数字艺术联展。
•在虚拟现实开发工坊中,使用Blender与Unreal Engine搭建太空舱交互场景,独立完成零重力状态下动态信息面板的材质、光效与动效设计。
•发起并策展了「未来界面」限时设计挑战赛,吸引40余名跨专业同学参与,联合产出3套科幻游戏概念UI,锻炼了快速构思、迭代与协同落地的能力。
•作为一款星际殖民主题科幻游戏的界面设计师,负责从概念草图到最终切图的全流程,涵盖母舰控制台、星域交易所和船员管理系统等核心模块。
•与策划、前端工程师密切配合,通过快速原型迭代,将复杂的资源管理逻辑转化为直观的拖拽与手势操作,降低玩家学习成本。
•主导视觉风格设定,以全息投影、半透明材质和电光蓝调为主基调,构建了具有科技感且信息层级清晰的界面系统。
•通过A/B测试和眼动追踪分析,持续优化界面布局,使关键功能使用率提升了25%,并推动形成了一套可复用的控件库。
资深游戏界面设计师组件化设计动态界面系统设计团队管理
北京
•作为核心设计负责人,主导了一款开放世界科幻冒险游戏的全局界面系统,带领5人设计小组完成200+界面组件的设计与落地。
•牵头制定了组件化设计规范与动态主题切换规则,统一了PC与移动端的交互体验,使设计产出效率提升30%。
•引入环境感知的动态界面框架,让玩家在探索沙漠、气态巨行星等不同星球时,界面色调与信息呈现方式随之变化,极大增强了沉浸感。
•该设计使游戏沉浸感相关好评率提升28%,并推动团队获得公司年度最佳体验设计奖。
•参与《星际征途:起源》前期界面风格探索,主要负责舰船管理和星图导航界面的视觉与交互设计。
•引入脉冲信号、量子隧穿等视觉隐喻,将复杂的数据关系转化为直观的光影反馈,并推动采用动态粒子效果提升科幻质感。
•与客户端团队紧密协作,确保界面在多种设备上的适配与性能表现,最终实现首月活跃用户突破2000万。
•项目上线后,界面模块的玩家互动率显著提升,成为后续产品界面设计的参考标杆。
•主导《熵裂:重启》全局界面架构,提出“感官扩展”的设计理念,将UI从静态信息层转变为可交互的叙事元素。
•设计了全息悬浮式主菜单与动态环境响应式HUD,大量使用实时渲染的3D控件和材质着色器,使界面立体且富有生命力。
•经过多轮玩家测试与眼动实验,优化了信息密度与操作热区,主界面的七日留存率提升19%。
•该项目设计规范被纳入公司设计手册,成为后续科幻题材项目的通用参考。
科幻视觉库与跨界灵感积累:
持续拆解经典科幻影视与游戏中的界面语言,如《异形》的粗野主义工业屏、《星际公民》的全息操作链,并归纳为可复用的视觉范式与组件库。
将脑机接口、柔性屏等前沿技术的交互逻辑转化为界面符号实验,定期创作概念设计稿分享至专业社区,保持对高概念表达的敏锐度与转化力。