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主修游戏界面设计核心课程,如《游戏交互原型》《用户体验设计》等,GPA位列专业前10%,获校级一等奖学金。
主导《星辰冒险》项目UI设计,从竞品分析到高保真原型全流程负责,作品获院级优秀项目奖,锻炼了全链路设计思维。
负责公司旗下3款不同风格游戏(科幻、仙侠、二次元)的界面设计,从风格定位到最终交付,确保界面与游戏世界观高度统一。
通过优化界面交互流程,使新手引导完成率提升18%,利用A/B测试持续迭代设计,提升用户操作便捷性。
搭建界面设计组件库,规范设计语言,提升团队协作效率25%,并制定新员工设计培训流程。
带领5人团队负责一款大型开放世界游戏的界面设计,从0到1构建完整界面体系,包括主界面、HUD、商城、战斗界面等。
通过用户行为分析,对核心玩家和休闲玩家设计差异化界面方案,使游戏周留存率提升12%。
与美术团队协作,确保界面风格与游戏美术风格高度统一,并针对移动端设备进行性能优化,保证流畅体验。
参与《幻塔》游戏界面设计优化项目,负责角色界面与装备界面的视觉升级。通过调研玩家反馈,重新规划界面布局,使核心信息展示更直观,操作路径缩短25%。
运用动效设计增强交互反馈,角色切换动效、装备强化动效获得玩家好评,界面相关用户满意度提升10%。
负责《明日方舟》大型扩展内容的界面设计,主导活动与社交模块的交互方案与视觉落地。活动界面采用叙事化引导与质感动效,使玩家参与率提升20%。社交模块重构好友管理与即时通讯系统,增设快捷操作入口,推动用户互动频次增长18%。
热爱游戏界面设计,始终关注用户体验与视觉表现力;具备敏锐的视觉感知与用户理解力,善于以数据反馈优化设计方向;熟练掌握主流设计工具及游戏引擎的界面制作流程,有多个项目全流程落地经验;能与策划、程序、美术高效协作,共同推动产品上线并收获良好用户评价。
定期追踪Dribbble、Behance等平台游戏UI趋势,撰写趋势报告,推广玻璃拟态、动态渐变等技法,提升团队设计视野。
组织内部workshop,将趋势分析转化为可落地的设计规范,优化项目视觉创新度,并形成知识沉淀。
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