•作为发起人之一组建校园游戏创作营,聚焦动作冒险类游戏的主界面与HUD视觉风格,主导完成一款快节奏射击游戏的界面原型,并实践了基于玩家状态的动态反馈与响应式布局。
•大三时参与校企合作的沉浸式交互课题,针对VR手柄的特点,为虚拟博物馆设计了一套三维空间内的无按键菜单导航系统,并以此作为毕业设计,获评校级优秀答辩。
•系统学习了人因工程与游戏可用性评估方法,通过对眼动追踪与认知负荷的实验分析,为设计高可读性的信息面板、状态提示与战斗界面提供了理论支撑。
育碧上海 - UI/UX设计部国际3A大厂技术驱动型团队
2017.07-2022.05
主机游戏界面设计师视觉语言定义工具链研发协作数据驱动迭代
北京
•主导构建了《代号:暗夜》主机游戏的整套界面设计语言,基于其维多利亚哥特美学,开创性地将蚀刻玻璃与黄铜鎏金材质感融入HUD,通过动态环境光遮蔽让界面成为场景的有机延伸。
•与战斗策划和引擎程序共同开发了一套可实时预览的UI脚本工具,将界面布局的调整效率提升了近50%,并确保了在激烈团战场景中,核心状态信息在0.3秒内即可被玩家捕获。
•复盘玩家体验数据时,发现装备对比界面的信息层级混乱,我主动发起了专项优化,通过引入雷达图与关键数值高亮,将玩家在该界面的决策时长缩短了40%,项目上线后此改动被社区评为“最人性化的更新”。
CD Projekt Red - 视觉开发部叙事驱动型工作室注重匠心打磨
2015.07-2017.06
游戏界面设计师图标系统构建手柄交互优化外包资产管理
北京
•深度参与了《荒野回响》的HUD与菜单设计,负责绘制了整套契合废土生存主题的图标系统,利用做旧纹理和喷漆模板效果,让50余个功能性图标兼具叙事感与高辨识度。
•针对手柄操作逻辑,重新设计了轮盘式快捷菜单,通过邀请12名硬核玩家进行多轮A/B测试,最终敲定了以扇形动效取代线性切换的方案,将道具使用效率提升了25%。
•与外包美术团队紧密协同,制定了详尽的界面资源输出规范与验收文档,将资产返工率降低了30%,并确保了最终合入的界面素材在视觉风格上达到高度统一。
3A级动作冒险游戏《星穹纪元》界面设计 - 核心设计师
2019.01-2020.12
•作为界面团队核心成员,负责《星穹纪元》的星系地图与飞船驾驶舱UI的概念设计与落地,从赛博朋克文化中汲取灵感,确立了全息投影与数据流的视觉基调。
•主导了飞船HUD的信息层级梳理,将航线、武器、护盾、引擎状态等数十项复杂数据,整合为飞行员可一目了然的动态星轨与环绕式状态面板。
•为游戏内虚拟社交终端设计了整套交互原型,通过模拟手机系统的操作手势,实现了非玩家角色对话、交易与任务系统的无缝嵌入,该设计在Beta测试中获得了高达95%的交互满意度评价。
实验性叙事游戏《微光之旅》UI设计 - 主导设计师
2021.03-2021.10
•主导了《微光之旅》的UI/UX全流程设计,为契合其低多边形美术风格,设计了一套以手绘质感与柔和色彩为核心的界面,摒弃传统边框,让功能按钮仿佛从场景中自然生长。
•创新性地将游戏核心玩法“光影转换”的机制,直接融入菜单的背景动效中,玩家的每次选择都会引发界面光线的微妙变化,极大地增强了沉浸感与叙事连贯性。
•该项目在Steam新品节上,因其独特且高度统一的艺术风格,被多家游戏媒体称为“将UI变成叙事工具”的典范,并受邀在开发者大会上分享设计思路。
《代号:暗夜》界面设计获国际游戏开发者协会最佳视觉设计奖提名 主机HUD动态设计研究:
持续收集并解构获得DICE最佳艺术指导提名的作品,重点分析HUD的动效隐喻与信息层级,形成了一套覆盖状态切换、反馈节奏与沉浸感保持的评估模型,并定期输出《主机界面动态设计简报》。
逆向拆解十余款受好评的独立游戏,归纳出‘隐形界面’与‘环境叙事UI’的实现手法,总结出在不打断心流的前提下强化引导的轻量组件方案,并以此优化了个人作品集中的交互原型。