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持续收集并解构获得DICE最佳艺术指导提名的作品,重点分析HUD的动效隐喻与信息层级,形成了一套覆盖状态切换、反馈节奏与沉浸感保持的评估模型,并定期输出《主机界面动态设计简报》。
逆向拆解十余款受好评的独立游戏,归纳出‘隐形界面’与‘环境叙事UI’的实现手法,总结出在不打断心流的前提下强化引导的轻量组件方案,并以此优化了个人作品集中的交互原型。

我着迷于将游戏系统转化为清晰、有呼吸感的视觉语言,对主机端的交互节奏与手柄操作下的信息层级保持敏感,愿意为像素级的反馈反复推敲。具备扎实的图形功底与整体美学把控力,不依赖套路,而是从游戏世界观出发构建界面的气质与细节。沟通时习惯用可交互原型替代抽象描述,让策划与程序的共识更早达成。持续追踪跨平台优秀作品的界面演化,希望在一个注重沉浸感的团队里,把理性逻辑与感性表达融合成让玩家舒服的界面体验。
持续收集并解构获得DICE最佳艺术指导提名的作品,重点分析HUD的动效隐喻与信息层级,形成了一套覆盖状态切换、反馈节奏与沉浸感保持的评估模型,并定期输出《主机界面动态设计简报》。
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