•主修构成设计、色彩心理学、交互原型等课程,深入理解用户认知与视觉层级在游戏界面中的映射关系,为后续设计奠定方法论基础。
•参与校内“校园导航APP”界面改版项目,独立完成从竞品分析到高保真原型的设计流程,方案获院系课程设计一等奖。
•担任学院设计社团活动策划,组织并主讲“游戏UI中的叙事性设计”主题工作坊,吸引跨专业30余人参与,有效提升跨团队沟通与组织能力。
•毕业设计聚焦“低多边形风格策略游戏界面”,结合动态光影与粒子特效,探索非写实风格下的功能清晰度,被评为优秀毕业设计作品。
游戏界面设计师界面规范制定数据驱动设计跨职能协作
北京
•负责公司一款SLG策略手游的核心界面设计,主导了主城、大地图及战斗结算等关键界面的视觉重构与统一。
•与策划、程序紧密配合,深入理解兵种克制、联盟玩法等系统逻辑,设计出高信息密度、符合策略用户习惯的界面。
•通过A/B测试与热力图分析,优化了资源生产界面的操作路径,使玩家平均操作时间缩短25%,日活跃用户提升12%。
•牵头制定团队界面设计规范,建立组件库与颜色体系,提升了跨项目资源复用效率,协作效率提高20%。
资深游戏界面设计师风格化视觉微交互设计新人培养
北京
•主导了一款新立项的二次元科幻题材卡牌游戏的整体界面视觉设计,从世界观概念出发定义独特风格。
•深入分析目标用户画像,设计了带有科技感与高光质感的界面元素,内测期间玩家视觉满意度评分达4.8/5。
•优化了限时活动抽卡与任务界面,通过动态特效与微交互设计,使活动期间付费转化率提升35%,活动收入提高28%。
•负责新人设计师的带教,制定设计评审流程与成长路径,团队整体输出质量与效率明显提升。
•负责游戏内联盟系统、邮件系统及排行榜等界面的体验优化与视觉升级。
•根据玩家社区反馈,重新设计了联盟聊天与活动入口,提高了信息传递效率。
•引入动态数据可视化组件,让玩家能直观查看联盟战力趋势,相关界面好评率提升18%。
•与团队协作统一了图标风格与按钮交互规范,保证改版后整体视觉一致性。
•从零开始定义游戏的整体界面视觉语言,包括UI色彩体系、字体层级与科幻主题装饰元素。
•设计了主界面、战斗阵容编成、抽卡动画等核心界面,确保观感与游戏剧情氛围一致。
•与策划深度沟通,将剧情中的“数据流”概念融入界面转场与动效,增强玩家代入感。
•输出完整的设计规范文档与切图资源,保障开发还原度,项目顺利进入内测阶段。
游戏交互与视觉趋势调研:
长期追踪全球游戏UI设计大赛(如GDC、Google Play独立游戏节)获奖作品,系统分类整理赛博朋克、蒸汽波、像素艺术等风格的设计语言与交互范式,建立可检索的灵感库,直接应用于两款休闲游戏的活动界面,使限时活动的用户点击率提升约18%。