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擅长为RPG技能栏、道具背包、装备栏等模块设计富有张力的动态反馈,运用粒子消散、魔法符文流动、火焰纹理等效果强化操作手感与界面叙事氛围
熟练运用Spine、Rive、After Effects进行角色界面动效预演,并配合Unity/Unreal引擎完成资源整合,确保动效与游戏节奏、战斗反馈精准同步
痴迷于RPG世界的沉浸叙事,乐于用细腻的界面语言让玩家直觉地融入冒险,对像素级交互细节有本能般的苛求。具备敏锐的视觉判断力与扎实的设计规范意识,能在功能与美学之间找到轻盈的平衡。习惯在迭代中与团队默契共创,对动效节奏与多端适配保持敏感,愿在游戏界面设计领域持续打磨有温度、有识别度的体验。
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