•在《动态图形设计》课程中,以“节奏与反馈”为主题完成音乐可视化界面概念设计,探索动效与操作反馈的呼应关系。
•负责校园艺术节整体视觉包装,设计主视觉与移动端H5活动页,使线上参与度提升30%。
•与同学组队参加全国高校数字艺术大赛,完成一款解谜游戏UI设计,获得省赛二等奖。
游戏UI设计师游戏界面视觉设计交互逻辑优化设计规范构建
北京
•负责公司多款移动端游戏的UI视觉设计,包括主界面、战斗HUD、商城及活动弹窗,确保整体风格在统一框架下体现不同游戏题材的特色。
•与策划、前端工程师紧密配合,针对核心玩法梳理交互流程,优化界面跳转与信息层级。例如在一款策略卡牌游戏中,通过重构编队界面的信息布局,使玩家组队耗时平均减少25%。
•持续追踪玩家行为数据和社群反馈,定期对UI进行微迭代。在一款模拟经营游戏中,根据用户调研重新设计了订单提示系统,使任务完成率提升18%。
•主导编写并维护项目UI设计规范文档,包括颜色、字体、控件尺寸及动效参数,实现设计资产的高效复用与多端适配。
资深游戏UI设计师设计团队管理体验创新品牌视觉统一
北京
•主导公司重点手游项目的UI设计方向,带领3人设计小组完成从概念草图到引擎内落地的全流程工作。
•深入分析目标用户画像及同类竞品,提出“轻仪式感”设计理念,在一款卡牌养成游戏中应用,通过强化抽卡与领奖的微动效,使玩家首日付费转化率提升12%。
•参与游戏IP衍生品的视觉指导,确保周边商品、宣传物料与游戏内界面风格高度一致,强化品牌识别度。
•组织部门内设计复盘与趋势分享会,引入Figma组件库与自动化切图流程,使团队整体设计交付效率提升约20%。
•作为核心UI设计师参与该3D角色扮演游戏项目,负责角色装备界面、技能轮盘、组队弹窗等关键界面的视觉设计。
•针对3D场景景深特点,优化UI的透明度和动态模糊跟随,使界面与游戏内光影融合更自然,玩家反馈界面视觉舒适度提升35%。
•为技能体系设计了一套基于星象元素的图标风格,通过色彩和形状区分技能类型,使技能辨识度提高30%,玩家误操作率降低12%。
•主导该休闲益智游戏的UI设计,从轻松解压的定位出发,设计了卡通化、低干扰的关卡选择地图,使玩家平均关卡切换时间缩短8秒。
•设计了多层次奖励反馈界面,通过弹跳动效和渐变色彩强化收集成就感,使玩家领取奖励的愉悦感明显提升,奖励领取率提高25%。
•与运营团队协作,推出夏日主题UI皮肤,在活动期间,游戏日活跃用户数增长18%,玩家分享率提升10%。
游戏UI趋势洞察:
持续拆解热门游戏中的“零UI”设计案例,如《艾尔登法环》的引导方式,提炼出“环境线索引导操作”的设计方法,并应用于项目原型,使界面干扰降低。
横向对比多款射击类手游的局内HUD布局,输出优化方案,为新项目设计了一套可自定义的浮动快捷栏,用户测试满意度提升12%。