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参加全国大学生游戏创意大赛,组队完成一款基于UE5的3D冒险解谜游戏Demo,担任主策划,统筹剧情分支与谜题耦合,最终入围全国十强并获最佳叙事奖。
加入校园游戏开发社团,策划并主导了一场72小时冒险主题创作马拉松,协调美术、程序完成可玩原型,收获超过200名同学试玩反馈,有效锤炼跨职能沟通与版本迭代能力。
主导冒险品类游戏的全盘构思,包括世界观搭建、叙事节奏编排与角色成长路径规划。
与美术、程序团队深度耦合,以迭代原型方式推动设计方案落地,确保玩法与视觉表现统一。
通过玩家座谈会和后台数据,识别体验断点,持续调优关卡难度曲线与探索引导,提升沉浸感。
作为核心策划,助力一款开放世界冒险游戏上线,首月用户留存率提升28%,活跃度环比增长32%。
负责新一代冒险产品的玩法创新与系统设计,围绕“探索、解谜、收集”循环打造差异化体验。
针对欧美市场进行竞品扫描与用户画像分析,制定契合当地偏好的内容包装与推广策略。
带领5人策划小组,协调程序和美术资源,确保两个冒险资料片按时高质量交付。
主导开发的冒险游戏获评“年度最受期待冒险游戏”提名,玩家社区口碑持续正向,TapTap评分稳定在9.0以上。
参与《幻境奇缘》中浮空岛区域的场景构思与关卡灰度设计,负责谜题机制与机关逻辑的落地。
与剧情策划共同推敲主线分支的叙事节点,确保角色成长与世界观揭示的节奏契合。
根据测试期玩家热力图和停留时长,优化探索路径指引,使区域完成率提升22%。
主导《时空猎人》传奇冒险副本的整体设计,提出“时空回溯”核心机制,增强重复可玩性。
设计副本的分层结构、怪物AI行为树与隐藏奖励触发条件,平衡挑战性与成就感。
协调美术与程序,采用对话式管线和快速搭建方式,将副本开发周期缩短20%。
副本上线后,周活跃玩家参与率创新高,带动游戏内付费转化率提升17%。
对冒险游戏充满探索欲,习惯从玩家心流和叙事节奏倒推设计,不愿放过任何一个逻辑断层。追求系统自洽与体验惊喜,擅长用玩法原型快速验证创意,也能在反复迭代中守住核心乐趣。跨职能沟通时倾向于用可交互的原型说话,对市场风向的敏感来自持续的体验拆解与复盘。希望加入重视玩法深度的团队,持续打磨有记忆点的冒险体验。
善用数数科技等游戏数据分析平台,搭建玩家行为事件埋点,通过关卡流失率、谜题尝试次数分布定位冒险游戏中的体验卡点,并输出优化建议报告。
曾独立分析一款开放世界冒险手游的探索热力图,发现隐藏区域触发率不足3%,提出增加环境线索与引导性NPC的对策,方案被采纳后该区域激活率提升至22%。

参加全国大学生游戏创意大赛,组队完成一款基于UE5的3D冒险解谜游戏Demo,担任主策划,统筹剧情分支与谜题耦合,最终入围全国十强并获最佳叙事奖。
加入校园游戏开发社团,策划并主导了一场72小时冒险主题创作马拉松,协调美术、程序完成可玩原型,收获超过200名同学试玩反馈,有效锤炼跨职能沟通与版本迭代能力。
主导冒险品类游戏的全盘构思,包括世界观搭建、叙事节奏编排与角色成长路径规划。
与美术、程序团队深度耦合,以迭代原型方式推动设计方案落地,确保玩法与视觉表现统一。
通过玩家座谈会和后台数据,识别体验断点,持续调优关卡难度曲线与探索引导,提升沉浸感。
作为核心策划,助力一款开放世界冒险游戏上线,首月用户留存率提升28%,活跃度环比增长32%。
负责新一代冒险产品的玩法创新与系统设计,围绕“探索、解谜、收集”循环打造差异化体验。
针对欧美市场进行竞品扫描与用户画像分析,制定契合当地偏好的内容包装与推广策略。
带领5人策划小组,协调程序和美术资源,确保两个冒险资料片按时高质量交付。
主导开发的冒险游戏获评“年度最受期待冒险游戏”提名,玩家社区口碑持续正向,TapTap评分稳定在9.0以上。
参与《幻境奇缘》中浮空岛区域的场景构思与关卡灰度设计,负责谜题机制与机关逻辑的落地。
与剧情策划共同推敲主线分支的叙事节点,确保角色成长与世界观揭示的节奏契合。
根据测试期玩家热力图和停留时长,优化探索路径指引,使区域完成率提升22%。
主导《时空猎人》传奇冒险副本的整体设计,提出“时空回溯”核心机制,增强重复可玩性。
设计副本的分层结构、怪物AI行为树与隐藏奖励触发条件,平衡挑战性与成就感。
协调美术与程序,采用对话式管线和快速搭建方式,将副本开发周期缩短20%。
副本上线后,周活跃玩家参与率创新高,带动游戏内付费转化率提升17%。
对冒险游戏充满探索欲,习惯从玩家心流和叙事节奏倒推设计,不愿放过任何一个逻辑断层。追求系统自洽与体验惊喜,擅长用玩法原型快速验证创意,也能在反复迭代中守住核心乐趣。跨职能沟通时倾向于用可交互的原型说话,对市场风向的敏感来自持续的体验拆解与复盘。希望加入重视玩法深度的团队,持续打磨有记忆点的冒险体验。
善用数数科技等游戏数据分析平台,搭建玩家行为事件埋点,通过关卡流失率、谜题尝试次数分布定位冒险游戏中的体验卡点,并输出优化建议报告。
曾独立分析一款开放世界冒险手游的探索热力图,发现隐藏区域触发率不足3%,提出增加环境线索与引导性NPC的对策,方案被采纳后该区域激活率提升至22%。
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