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参与过5款手游的内测(包括MMO和卡牌策略类),累计提交130+条优化建议,其中关于新手引导流程和付费点设计的30%被采纳,有效提升了次日留存和付费转化率。掌握黑盒测试与用户走查法,能独立撰写测试用例并组织玩家座谈会,输出可落地的体验优化报告。
热爱游戏设计,习惯从玩家体验出发打磨细节,对关卡节奏与数值手感有敏感度。具备独立设计能力,能基于数据验证设计决策并优化方案。善于团队协作,乐于沟通与接纳反馈,持续学习迭代。期望在游戏策划岗位积累实战经验,做出有诚意的作品。
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