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报名参加由头部剧情策划师主讲的实战营,以“玩家情绪曲线”为线索拆解多款叙事驱动型游戏,学习如何通过任务链、环境叙事与碎片化文本构建沉浸式体验。
在小组共创环节,以“失落的神庙”为主题,独立设计了一组包含多结局分支的剧情任务,并配套创作了神庙壁画上的隐藏诗谜与 NPC 对话树,方案被导师评为“最具情感张力奖”。
实战营结业阶段,跨界联合美术与程序同学,将纸面文案落地为可交互的 AVG 片段,亲手打磨了从序章悬念到高潮反转的完整对话脚本,为后续活动文案中的多线叙事与情感触点设计积累了可复用的方法论。

我是一个对游戏叙事充满热忱的文案策划,着迷于用文字为玩家创造沉浸感与记忆点。我习惯从用户视角出发,捕捉那些能触动人心的细节,并将其转化为有温度的活动文案与角色台词。文字功底扎实,能驾驭古风、二次元、奇幻等多种风格,尤其注重叙事的节奏感与情感共鸣。在团队中,我善于主动沟通,乐于反复打磨每一句对白,坚信好的文案是玩家体验的催化剂。期待在游戏活动文案领域持续深耕,用故事为产品注入独特的灵魂。
报名参加由头部剧情策划师主讲的实战营,以“玩家情绪曲线”为线索拆解多款叙事驱动型游戏,学习如何通过任务链、环境叙事与碎片化文本构建沉浸式体验。
在小组共创环节,以“失落的神庙”为主题,独立设计了一组包含多结局分支的剧情任务,并配套创作了神庙壁画上的隐藏诗谜与 NPC 对话树,方案被导师评为“最具情感张力奖”。
实战营结业阶段,跨界联合美术与程序同学,将纸面文案落地为可交互的 AVG 片段,亲手打磨了从序章悬念到高潮反转的完整对话脚本,为后续活动文案中的多线叙事与情感触点设计积累了可复用的方法论。
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