•课程涵盖素描、色彩与数字绘画,在校期间加入“次世代角色设计”兴趣小组,独立完成从概念草图到最终渲染的完整角色设计,并参与校级“数字艺术节”展览,获最佳创意奖。
•承担游戏内核心角色与关键场景的概念设计任务,依据世界观设定与玩法需求,产出风格统一的高精度原画稿件。
•与策划、程序、建模等团队紧密配合,确保美术资源在技术规范内实现最佳视觉效果,并参与资源规范制定。
•主导美术风格的探索与迭代,定期输出风格化Demo,为项目提供多样化的视觉方向参考。
•对已完成的原画进行细节优化与色彩校正,提升最终资源的品质与工期效率。
北京完美世界游戏科技有限公司 - 美术研发部精品游戏研发
2022 - 07-至今
•独立负责多款游戏项目的角色原画设计,从初期草图到最终成品,涵盖角色性格塑造、服装纹理、配饰细节等全方位设计。
•负责游戏场景的宏观氛围设计与微观元素刻画,运用光影与色彩节奏增强场景的叙事性与沉浸感。
•参与游戏道具与系统图标的设计,平衡功能辨识度与美术风格统一性。
•建立并维护美术资源库,制定资源命名与分类标准,确保团队协作高效且资源一致性。
•参与一款国风幻想题材角色扮演游戏的美术原画设计,负责主角团及重要NPC的角色原画创作。
•根据游戏世界观与角色性格,设计多套差异化的造型方案,并制作概念草图与最终精稿。
•与策划团队反复沟通剧情演出需求,调整角色表情与动态姿势,增强角色代入感。
•该项目上线后,角色设计在玩家社区引起热烈讨论,首月下载量突破300万。
•负责一款策略类游戏的世界场景原画设计,包括主城、野外地图、地下城等多种类型场景。
•依据游戏玩法机制与美术风格指南,设计具有辨识度且利于场景交互的视觉元素。
•与程序团队协作优化场景资源,通过材质与光照调节提升渲染效率与画面表现力。
•在测试阶段,场景美术获得玩家调研高分评价,为游戏正式上线奠定了视觉基础。
原画进阶研修:
参加海外资深概念设计师主持的“风格化设计”线上课程,完成多幅主题插画,重点练习非写实材质表现与动态构图,作品入选课程优秀作品集。
系统研读《英雄联盟》原画师的艺术总监公开课,通过临摹分析其黑白构成与色彩节奏,在个人创作中融入商业美术的视觉冲击力,提升项目适应性。