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我热爱游戏视觉表达,习惯从玩家视角推敲界面布局与交互细节,对像素级精度和风格统一有近乎强迫症的要求。善于在商业需求与艺术表达间寻找平衡,能快速理解产品定位并输出贴合世界观的设计方案。长期深耕端游领域,对系统化设计、资源规范与跨职能协作节奏有深刻体感,乐于驱动设计品质落地。
熟练运用Blender制作透明材质HUD控件、载具预览窗口与立体图标,将资产直接导入引擎搭建动态界面背景,增强端游科幻题材的视觉沉浸感。
利用Blender搭建场景级UI元素,如角色属性全息展台与装备轮播,在多款游戏原型中被复用为默认组件,显著提升界面辨识度与质感。

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