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擅长通过多线叙事、环境叙事与感官描写等手法强化剧情沉浸感,能针对不同题材(东方奇幻、近未来科幻、新怪谈)灵活转换文风。例如在参与一个修仙题材的项目时,通过古籍残卷与云游诗人的随机诗歌来传递世界观,让玩家在探索中自发拼凑出隐藏剧情。
注重文案的组件化与复用性,为高频交互(如采集、机关触发、昼夜更替)建立动态文本库,根据情境随机组合,避免重复感,并将该库沉淀为项目组可复用的文案资源,提升叙事效率。

热爱游戏叙事,享受为玩家创造沉浸世界的乐趣;对文字有洁癖,执着于世界观自洽与对白节奏,不愿放过任何一处违和感。习惯从玩家视角推敲交互文案,相信每一句提示与对话都能影响心流。乐于在美术、程序之间充当桥梁,推动叙事与玩法融合,期待在游戏文案策划方向持续深耕。
擅长通过多线叙事、环境叙事与感官描写等手法强化剧情沉浸感,能针对不同题材(东方奇幻、近未来科幻、新怪谈)灵活转换文风。例如在参与一个修仙题材的项目时,通过古籍残卷与云游诗人的随机诗歌来传递世界观,让玩家在探索中自发拼凑出隐藏剧情。
注重文案的组件化与复用性,为高频交互(如采集、机关触发、昼夜更替)建立动态文本库,根据情境随机组合,避免重复感,并将该库沉淀为项目组可复用的文案资源,提升叙事效率。
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