•在“融合媒体创作”课程中,独立完成一款基于选择分支的叙事游戏Demo,涵盖多结局故事线,获得课程作品展“最佳叙事设计”奖。
•担任校内游戏叙事研究社内容策划,带领团队拆解《艾迪芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》等作品的环境叙事手法,并主持社团首部互动叙事作品《迷雾回廊》的文本创作,在校园展映中吸引上千人次体验。
•参与国家级大学生创新项目“基于AR的《山海经》神怪故事活化”,负责将传统神话角色转化为现代交互场景中的对话与事件,锻炼了跨媒介叙事与文本风格迁移能力。
网易游戏 - 游戏策划部头部游戏研发商IP生态驱动型
2018.07-2021.03
•独立负责一款开放世界RPG的主线剧情及中型活动文案,围绕“秩序与混沌”的冲突设定,累计输出超过40万字的叙事文本,构建了包含三套文明观的完整世界观,并为核心角色编制了超过20条性格驱动型交互对话树。
•与关卡设计师、视觉特效团队协同工作,将剧情分支嵌入场景解谜逻辑,通过环境叙事文本(书籍、涂鸦、残片)传递关键信息,使一个高难度谜题关卡的自主破解率从51%提升至79%,有效降低了玩家挫败感。
•建立文案回收与迭代机制,定期分析玩家在社交平台的关键词云和客诉工单,针对歧义对白和节奏拖沓的桥段进行定向修改,推动该版本文案满意度连续两个迭代稳定在88%以上。
完美世界 - 游戏策划部老牌研运一体会国风题材深耕者
2021.04-至今
游戏文案策划IP文案体系角色对话设计版本内容运营
北京
•牵头搭建一款国风科幻题材游戏的文案体系,从核心叙事概念到角色台词、道具说明、UI提示语均进行统一风格把控,为游戏奠定了“科技感与诗意并存”的独特语感。
•设计角色AI交互的对话系统,基于性格标签(如棱角、温吞、多疑)编写差异化反馈模板,使角色的日常互动更加拟人,内部测试中角色辨识度评分提升45%。
•主导大型资料片文案更新,从概念提案到合入版本全程跟进,引入“玩家共创”模式,精选社区优质短篇扩充为游戏内支线,使资料片首周玩家活跃度超过预期目标。
•作为核心文案参与开放世界项目《幻界》,独立负责“霜语谷”区域的主线及碎片化叙事,结合极地地貌与古文明猜想,将气候变迁史融入NPC日常对话,让玩家在探索中逐步拼凑出文明覆灭的真相。
•与任务策划共同设计交互式剧情道具“回响之镜”,通过文案触发条件埋设,引导玩家在特定天气、时间节点使用道具,该区域隐藏任务激活率高达68%,远超前期同类玩法。
•根据外部测试中玩家对“信息过载”的反馈,将长篇卷轴拆解为可收藏的短诗与拓片,并调整线索出现节奏,上线后该区域剧情完成度周留存提升22%。
•主导国风科幻项目《九畿》的春季庆典活动剧情,围绕“失落的礼乐”主题,创作了兼具深沉家国情怀与少年热血的七幕主线,并埋设五组可互动的角色回忆碎片。
•为活动限定角色“钟离墨”设计完整交互对白,通过四阶段情绪递进展现其从封闭到释然的转变,活动期间该角色同人二创投稿量激增,社区话题阅读量破千万。
•配合市场营销撰写活动预告漫画脚本与游戏内长图文案,以悬念式短句引发讨论,最终活动首日参与率突破92%,成为同期版本数据表现最优的活动。
叙事设计与文本复用:
擅长通过多线叙事、环境叙事与感官描写等手法强化剧情沉浸感,能针对不同题材(东方奇幻、近未来科幻、新怪谈)灵活转换文风。例如在参与一个修仙题材的项目时,通过古籍残卷与云游诗人的随机诗歌来传递世界观,让玩家在探索中自发拼凑出隐藏剧情。
注重文案的组件化与复用性,为高频交互(如采集、机关触发、昼夜更替)建立动态文本库,根据情境随机组合,避免重复感,并将该库沉淀为项目组可复用的文案资源,提升叙事效率。