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热爱游戏行业,擅长通过心理学视角解析玩家行为逻辑,坚信数据与同理心结合才能打造真正打动人心的游戏体验。具备跨品类用户研究能力,在MOBA、SLG、开放世界等不同赛道沉淀了差异化分析框架。习惯用混合研究方法论(问卷+眼动实验+行为埋点)拆解复杂问题,擅长将抽象数据转化为可落地的设计语言。持续关注元宇宙交互趋势,在Unity引擎中完成过3款原型游戏的可玩性测试。
每季度组织行业沙龙,分享《2024年SLG游戏用户留存策略分析》等研究报告,重点解析微交互设计对长期参与度的影响机制。参与GDC Asia峰会圆桌讨论,提出‘动态难度调节系统’在策略类游戏的适配方案,相关建议被纳入某头部厂商产品规划。

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