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擅长将悬念铺垫、情感代入、世界观自然融入等叙事手法融入游戏剧情设计,曾在同人创作中为末日废土题材设计「碎片化线索+多结局」叙事结构,通过环境描写与道具叙事激发玩家探索欲。
针对不同游戏题材(如二次元轻喜剧、时间循环悬疑)独立完成风格试写,例如为仙侠题材构建「轮回转世」主线时,融入诗词隐喻与伏笔呼应,使剧情兼具文学性与耐玩性。

热爱游戏叙事与文字创作,愿意反复打磨对白与剧情节奏以提升沉浸感;具备扎实的文案功底与世界观架构能力,注重角色塑造与氛围营造的细节;善于与美术、程序团队协作,确保文案表达有效落地;对二次元、废土等题材有较深理解,积累过多个项目的文案策划经验,希望在文案策划岗位持续产出有张力的故事。
擅长将悬念铺垫、情感代入、世界观自然融入等叙事手法融入游戏剧情设计,曾在同人创作中为末日废土题材设计「碎片化线索+多结局」叙事结构,通过环境描写与道具叙事激发玩家探索欲。
针对不同游戏题材(如二次元轻喜剧、时间循环悬疑)独立完成风格试写,例如为仙侠题材构建「轮回转世」主线时,融入诗词隐喻与伏笔呼应,使剧情兼具文学性与耐玩性。
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