•主修比较文学、创意写作、叙事学与现代汉语修辞,磨练出对台词语调、潜台词密度和叙事留白的敏感度,能精准判断一字之差带来的情绪变化;
•在校期间主导校园原创话剧的台词打磨与排练,担任文学社副社长,发起“48小时世界观速写”工作坊,培养在限定时间内完成分支叙事与角色对白的快速产出能力;
•毕业论文《游戏叙事中的碎片化与沉浸感研究》获校级优秀,通过拆解多款叙事游戏的对话树与线索埋设,形成一套可复用的文案细节检查清单,有效提升剧情逻辑自洽性。
北京深蓝互娱科技有限公司 - 游戏策划部互联网公司游戏开发
2017.07-2020.06
•负责多款策略类和卡牌类游戏的剧情与系统文案撰写,从角色对白、装备描述到场景旁白,确保文字风格贴合项目美术气质与玩法节奏,持续强化玩家代入感;
•与美术、音频、UI等职能紧密联动,对游戏内所有文本进行多轮精细校对与风格统一,优化排版、断句与阅读节奏,提升整体界面阅读体验;
•定期梳理玩家社区对剧情、任务的反馈,结合留存和对话跳失数据,提炼优化方向,对新手引导、付费点文案进行定向调优,提升用户口碑与活跃度;
•配合版本节点和商业化活动,输出主题剧情前传、赛季宣传文案及活动台词,保持文案与运营节奏的深度咬合,拉动活动参与率。
北京星帆游戏科技有限公司 - 游戏策划部游戏开发创意设计
2020.07-至今
资深游戏文案策划叙事框架设计世界观架构文案品质管理
北京
•主导一款开放世界RPG的文案框架搭建,制定世界观叙事基调与角色语言规范,带领组内文案完成数百条任务与对话矩阵的创作,保障整体叙事质量;
•负责主线剧情分章结构与重要支线的情感锚点设计,通过多线叙事与悬念埋设,强化玩家探索内驱力,使前期剧情完播率提升显著;
•建立文案审核与打磨流程,对每句对白进行情境推演、语气校对与冗余删减,确保文本在移动端阅读的舒适度与信息密度;
•与品牌、发行团队协作,提炼产品核心卖点,撰写应用商店宣传文案、CG配音脚本及社区故事连载,提升产品在预约期的自然关注度;
•定期复盘文案数据,通过对话选择率、任务完成率等指标,沉淀出适用于不同用户画像的叙事表达策略,赋能后续项目。
•搭建游戏核心世界观,梳理文明纪年、势力分布与神话体系,输出超过10万字的背景设定文档,为后续创作提供统一锚点;
•设计主线三幕式剧情框架与关键角色的前史小传,通过角色动机与冲突推动叙事,使人物行为逻辑自洽且富有记忆点;
•对全流程对话和场景叙事进行逐句打磨,调整语气、停顿与情绪曲线,强化关键情节的情感冲击力;
•与场景美术、特效沟通,根据氛围图反推文案细节,让文字与画面光影、动效形成通感,提升沉浸感;
•项目上线后,玩家对剧情深度的好评率超过85%,前期剧情完成率较同类项目提升约15%。
《潮汐旅人》新手指引与活动文案优化项目 - 文案策划
2020.09-2021.03
•参与完善游戏世界观的边界设定,撰写解析日志、风物志等碎片化叙事文本,丰富玩家自行探索的乐趣;
•负责新手阶段的引导文本重构,通过情景化对白和渐进式提示,降低玩家学习成本,使首日新手任务完成率提升至92%;
•对装备、消耗品、技能模块进行文案重塑,采用“功能说明+角色风味”的写法,让道具描述既清晰又贴合世界观;
•配合运营节点,撰写“潮汐节”系列活动剧情与配套宣传文案,通过悬念式前导和角色邀约信,拉动活动首日参与度提升22%;
•项目优化后,活动期间用户日均登录次数提升约10%,社区自然讨论量明显增长。
叙事设计与文案打磨实践:
持续创作短篇互动叙事脚本,擅长将玩法机制转化为剧情动因,通过分支对话的权重分配控制玩家情绪曲线,确保每个选项都具备叙事价值而非简单是非;
对白打磨中注重“台词的可读性与表演性”,常用删减法优化文本,让角色用最少的字传递身份、欲望与内心矛盾,提升叙事的电影级质感;
能针对不同题材快速建立语言风格指南,例如为科幻设定设计符合技术背景的术语库,为国风志怪融入古典话本的口语节奏,保证世界观从第一句文案开始就高度自洽。