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熟练运用Git Flow协作模型,在团队项目中负责分支策略制定与代码审查,编写了提交前(pre-commit)钩子,自动执行代码风格检查与静态分析,拦截不规范提交。
搭建了基于GitHub Actions的轻量级持续集成流水线,在推送代码时自动编译、运行单元测试并生成报告,针对游戏工具项目配置了多平台构建矩阵,确保工具在Windows与Linux下的可用性。

我始终着迷于用代码为游戏制作者扫清效率障碍,习惯站在策划、美术的视角去打磨工具交互,追求“让人用得顺手”的体验。保持代码洁癖与架构洁癖,对性能波动敏感,常主动重构以降低维护成本。擅长 C++ 与编辑器扩展开发,能快速将模糊需求收敛为稳定、可扩展的工具链。乐于在紧密协作中精准捕捉痛点,希望持续为游戏工业化管线提供扎实的技术支撑。
熟练运用Git Flow协作模型,在团队项目中负责分支策略制定与代码审查,编写了提交前(pre-commit)钩子,自动执行代码风格检查与静态分析,拦截不规范提交。
搭建了基于GitHub Actions的轻量级持续集成流水线,在推送代码时自动编译、运行单元测试并生成报告,针对游戏工具项目配置了多平台构建矩阵,确保工具在Windows与Linux下的可用性。
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