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对游戏交互体验有近乎偏执的追求,乐于用 C++ 搭出干净、高效、手感扎实的 UI 系统。多年来养成代码洁癖,习惯在控件实现阶段就考虑复用与性能,对内存和帧率敏感。擅长从零到一搭建游戏 UI 框架,能快速对齐策划预期并给出可落地的交互方案。带过小团队,懂得用技术沟通降低返工成本。希望继续在游戏开发一线打磨更丝滑、更人性化的界面。
参与过《魔法纪元》大型MMORPG和《星海征途》策略手游的UI开发,负责从控件布局到动画交互的全流程,并针对C++底层进行UI性能优化,提升渲染效率。
熟练使用Cocos2d-x与自研引擎的UI系统,能够基于C++实现高效的UI逻辑,积累了大量针对不同屏幕比例和刘海屏的适配方案,保障UI在各种设备上完美呈现。

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