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对物理模拟的底层逻辑与交互质感抱有热情,享受用C++将力学公式转化为流畅、可信的实时表现。惯于从性能与精度间寻找平衡,代码洁癖驱使下反复打磨每一处碰撞检测与约束求解。习惯主动与策划、美术对齐预期,把复杂物理行为翻译成可玩的体验,期待在游戏物理方向持续深挖,做出有手感的交互反馈。
熟练使用Unreal Engine 5的Chaos物理与破坏系统,独立搭建过基于物理的布娃娃与载具原型,能针对平台跳跃、赛车等品类快速调整重力、摩擦与质量参数,塑造符合直觉的操作手感。注重物理真实性与游戏性的平衡,善于通过阻尼和弹性系数的微调增强打击感与爽快度。
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