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对游戏逻辑开发怀有浓厚兴趣,乐于用C++构建可玩且优雅的交互系统。追求代码的清晰与高效,对潜在bug零容忍,习惯从设计层面预防问题。对数据结构、算法及游戏引擎底层有较深掌握,能将其灵活运用于战斗、AI等核心模块。具备跨团队协作经验,能准确理解需求并推动技术实现,曾参与从0到1的产品打磨,期待在技术深耕中持续贡献价值。
专注于游戏运行时性能调优,擅长使用Cachegrind和On-Stack Replacement等工具定位CPU微架构瓶颈。在个人项目中,引入SIMD指令集重写关键数学库,并结合多线程任务图实现场景剔除,将同屏渲染批次从3200降至800,帧率提升至稳定的60fps。同时,通过定制化内存分配器减少动态分配开销,将粒子系统更新的内存碎片率控制在5%以内。
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