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持续关注PC端GPU架构演进,深入研究DirectX 12与Vulkan的异步计算与多线程渲染管线,在技术社区发表多篇性能剖析文章。
参与开源游戏引擎Godot的渲染模块优化,提交了针对阴影贴图与剔除算法的改进代码,并基于ImGui开发内部性能分析小工具。
热爱追求极致流畅的游戏体验,享受在帧率波动中寻找症结的过程;具备深度剖析引擎底层与硬件特性的能力,习惯用数据驱动优化决策;善于将性能目标拆解为可落地的技术方案,并推动跨部门协作达成;保持对GPU架构和前沿渲染技术的好奇心,致力于让每一行代码都为玩家体验负责。
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