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对游戏底层技术始终抱有探索热情,尤其享受用C++构建稳定、高性能的客户端运行时,能从每一帧的优化中获得成就感。习惯以严谨的工程思维对待代码,注重架构清晰与可维护性,对性能瓶颈、内存开销和异常稳定性有近乎苛刻的自我要求。深入使用Unreal等引擎,熟悉渲染与网络同步等核心系统,能快速定位并解决复杂问题。长期关注技术前沿,乐于通过业余项目落地新方案,希望在一个注重技术深度的团队中持续打磨硬核开发能力。
擅长Scrum框架下的迭代计划,能将大功能拆解为可独立交付的用户故事,通过Trello可视化看板与燃尽图实时跟踪进度。
连续两个版本担任客户端侧协调人,主动对齐客户端、服务端与美术三方排期,通过风险预判与结对攻坚,成功规避两次交付阻塞。

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