•在《编译原理》课程设计中,完成了一个简易解释器,并将其扩展为游戏事件脚本引擎原型,实现了状态机驱动的指令解析,为MMO任务系统与NPC交互逻辑积累了底层认知。
•参加校内游戏开发马拉松,与队友在48小时内用C++和Linux socket搭建了支持多人实时移动的Demo,负责帧同步与碰撞检测,锻炼了快速原型能力和高压下的协作默契。
网易游戏 - 技术中心-服务器架构组头部自研厂商大规模在线技术积累
2017.07-2022.06
MMORPG游戏后端开发工程师游戏服务器架构高并发网络优化战斗逻辑开发技术传帮带
北京
•• 主导下一代MMORPG服务器底层通信框架的改造,引入I/O多路复用与无锁队列机制,将单服承载上限提升了30%,显著缓解了大型团战卡顿问题。
•• 负责核心战斗系统的后端实现,包括技能姿态判定、受击位移补偿与AOE范围验证,通过帧同步和逻辑校验保障了数千人同屏时的公平战斗体验。
•• 与客户端团队协作重构数据同步协议,将协议体压缩并采用增量推送,使移动同步的端到端延迟降低了20%,大幅改善了玩家在开放世界中的跑动流畅感。
•• 担任新人导师,组织技术分享和代码走查,针对异步编程、内存管理等常见陷阱制定培训计划,帮助3名初阶工程师快速融入开发流程。
腾讯光子工作室群 - 服务器研发部一线研发工作室多款成功大作
2015.07-2017.06
MMORPG游戏后端开发游戏玩法迭代经济系统调优服务器监控体系功能方案设计
北京
•• 参与大型MMORPG资料片版本开发,负责跨服阵营战的服务器逻辑落地,设计分线调度与动态人数平衡策略,玩法上线后日活跃玩家增长15%。
•• 主导游戏内经济系统的数值修正,通过调整任务代币产出曲线和装备回收规则,有效平抑了市场物价,将流通货币的月通胀率控制在合理区间。
•• 从零搭建服务器健康度监控平台,整合CPU、内存、数据库连接数等指标,设置预警阈值并联动自动化降级策略,成功将非计划停服次数减少50%。
•• 与数值策划、系统策划深入沟通,将玩法设计文档转化为可落地的技术方案,在研发期就规避了多项潜在的性能与安全性风险。
•• 项目为一款科幻题材的MMORPG,目标是在星际背景下营造沉浸式的探索与多人协作体验。
•• 负责角色成长体系的服务器端全部功能,包括天赋树、基因改造、装备词条重铸等,通过缓存预热和异步写入优化,使角色数据加载速度提升40%。
•• 参与宇宙场景服务器的架构设计,实现星域分块加载与动态资源分配,支撑了大型星球表面数百名玩家间的实时交互。
•• 游戏上线后,首月全平台流水突破5000万,30日用户留存率稳定在40%以上。
•• 这是一款以古代武侠为背景的MMORPG,强调门派恩怨、轻功战斗与多人社交。
•• 主导社交生态系统的后端搭建,包括结义、师徒、帮会领地等模块,通过设计定点推送和广播过滤机制,确保高频社交消息的即时性与低延迟。
•• 重构PK战斗服务器逻辑,引入ELO匹配算法和碰撞检测纠正,使竞技场胜负判定更加公平,玩家对匹配结果的投诉大幅减少。
•• 在精英测试阶段,社交系统日活参与率超过60%,帮会战参与度达到预期,成为项目后续立项的重要依据。
游戏服务器架构实践:
在个人项目“MiniMMO”中,基于Netty实现TCP长连接管理,设计房间匹配与玩家状态同步,使用Redis GEO完成空间索引与AOI广播,并借助Kafka解耦行为日志,支撑200+玩家并发在线。