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在团队内多次组织「游戏后端实战」系列分享,主讲《社交游戏频道拥堵的诊断与优化》《基于事件驱动的玩法服务拆分》,并带领成员一起复现核心链路,提升了团队对高并发场景的掌控力。
向开源游戏服务器框架 nano 贡献了连接心跳检测与自动重连模块,被社区合入主分支;同时维护个人技术博客,累计输出12篇游戏后端踩坑与方案总结,阅读量超2万。

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