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对游戏后端技术充满热情,享受用代码支撑起千万玩家流畅体验的挑战;追求高性能与高可用,习惯从架构设计和数据优化中寻找平衡点;具备 Java 与 C++ 双栈开发能力,对分布式系统、数据库调优有持续钻研;遇到线上问题能冷静分析、快速收敛,愿在游戏后端领域持续深耕,打造稳定而灵活的服务端基座。
深入探索3D游戏后端的高并发解决方案,撰写《基于ECS架构的多核并行游戏服务端设计》技术报告,详细阐述如何通过实体组件系统将游戏逻辑与确定性帧同步解耦,并在自研的C++服务端框架中实现逻辑热更新与无锁作业调度,实测在8核环境下将AI寻路与物理模拟的吞吐量提升约40%,为大规模开放世界游戏的工业化后端开发提供了可复用的优化范式。

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