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设计基于事件驱动架构的射击游戏核心服务,通过RocketMQ解耦枪械开火与伤害结算,实现毫秒级延迟下日均数十亿次的消息可靠传递,保障战斗数据流强一致性。
利用Etcd与gRPC构建微服务注册发现体系,实现弹性伸缩与故障自愈,支撑百万玩家同时在线的匹配集群和房间调度服务的高可用运行。

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