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对游戏服务端技术保持深度好奇,喜欢从底层优化到架构设计的全链路思考,享受用稳定高效的代码支撑玩家流畅体验的成就感。做事有代码洁癖和极强的责任心,面对突发流量或线上故障能快速定位、冷静应对,不放过任何性能瓶颈。五年里沉淀了扎实的分布式系统设计能力,熟悉Java生态和高并发场景,习惯用数据驱动决策。有多个大型项目从零到上线迭代的完整经历,擅长在跨团队协作中推动技术方案落地,希望持续在游戏后端领域打磨更可靠、更优雅的工程实践。
深入分析帧同步与状态同步的延迟瓶颈,自研基于UDP的可靠传输层,通过乱序重组与冗余发送策略,将P99延迟从200ms降至50ms,抖动降低80%。
基于Kubernetes构建弹性伸缩的游戏区服集群,实现基于CPU/在线人数的自动扩缩与流量调度,结合定制化Prometheus大盘,大版本更新零故障,资源成本下降30%。

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